Rats-Loups
Des pattes rapides et des griffes vicieuses lâchées sur un champ de bataille causeront assurément le plus sanglant des massacres.Les monstrueux Rats-Loups ne sont ni des rats ni des loups, mais un amalgame grotesque des deux, à la fois maigre et insatiablement affamé. Lorsqu'ils sont utilisés au combat, leurs meutes serviles sont relâchées au-devant des autres troupes, puisque ces bêtes chargeront volontiers l'ennemi tant elles sont avides de le dévorer. Assez intrépides pour s'élancer à travers une pluie de flèches, ils sauteront à la gorge d'un archer et lui arracheront la tête avant que celui-ci n'ait eu le temps de tirer un deuxième coup. Puis, en s'appuyant sur leurs longs membres musclés, ils bondiront avec voracité dans les rangs arrière pour se délecter du généreux festin qui s'offre à eux.
Unit Name Rats-Loups |
Main Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_skv_mon_wolf_rats_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 550 |
Coût de recrutement 550 |
Coût d'entretien 138 |
Unités 80 |
6640 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_dlc16_wolf_rat |
├ Man Entity wh2_dlc16_skv_monster_wolf_rat_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 80 |
└ Bonus Hit Points 75 |
150 |
└ Man Mass 150.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 34 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Attaque en mêlée 28 |
19 |
16 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_skv_wolf_rat_ap |
├ Dégâts des armes de base 6 |
├ Dégâts des armes perforantes 10 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 30 |
Capacités
-
Sauve qui peut !
Un célèbre dicton skaven dit : « Celui qui fuit pourra combattre un autre jour ».
Vitesse x 110%
Attributs
-
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Monstre Moulder
Cette unité a été créée par le Clan Moulder. Les Maîtres de Meute et Throt le Galeux peuvent libérer tout son potentiel et la restaurer pendant la bataille. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |