Vampiro (Ombra) (Destriero Infernale)
Quando combatte, una Vampira è un pericolo per i suoi nemici, una feroce guerriera colma di inflessibile crudeltà.I Vampiri sono i veri signori della Nonmorte. Nonostante la loro maledizione, mantengono tutta la propria empia intelligenza, nonché i desideri e l’ambizione. Ciò li rende molto pericolosi, poiché continuano a crescere ed imparare, trascorrendo l’eternità a perfezionare le proprie abilità e ad affinare diabolici piani. Un Vampiro è in definitiva una creatura egoista che non ha perso molti dei tratti e degli istinti che possedeva in vita. Nonostante i membri più rozzi di questa razza esistano solo per nutrirsi, alcuni desiderano il potere temporale e la conquista dei viventi. La fratellanza dei Necrarchi ambisce ad ottenere capacità necromantiche ineguagliabili, mentre i lahmiani possiedono immense ricchezze che vanno oltre i sogni dei più cupidi. La maledizione più grande del retaggio della Regina Neferata è che i Vampiri non possono nutrirsi di bevande e cibi normali, ma devono assimilare sangue fresco come sostentamento. Questa sete innaturale è molto forte nei Vampiri più giovani; per questo motivo spesso sono avventati e vengono facilmente catturati e uccisi da Cacciatori di Streghe e altri nemici dell’oscurità. Nonostante la maggior parte dei Vampiri impari a sopravvivere con quantità sempre inferiori di sangue fresco fino a nutrirsi raramente, alcuni non riescono a superare i propri istinti predatori.
Unit Name Vampiro (Ombra) (Destriero Infernale) |
Main Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2 |
Land Unit Key wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1100 |
Costo di reclutamento 1350 |
Costi di mantenimento 337 |
Unità 1 |
3908 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_vampire_hr1_pegasus_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_fast_hero_blood_dismembers_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3900 |
900 |
└ Man Mass 900.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 70 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Att. corpo a corpo 60 |
40 |
430 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_hero_vampire |
├ Danni standard da arma 300 |
├ Danni penetranti da arma 130 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 60 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Benedizione Oscura
La Benedizione Oscura è donata liberamente dalle anime defunte che fanno parte del seguito dello Spettro Re. Così i morti ambiscono alla nonvita...
Disciplina +8 -
Volontà immortale
Gli spiriti immortali rifiuteranno l’abbandono dei confini della dimensione mortale, quindi non potranno essere messi a tacere facilmente. -
La Sete
I Vampiri squarciano le loro vittime e banchettano con il sangue che fuoriesce, assorbendo forza e resistenza. -
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Può volare
Questa unità può volare. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |