Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu)
Wiecznemu Pretendentowi przeznaczone jest życie pełne ciągłych pojedynków i brutalnego mordowania.Wulfrik Wędrowiec to jeden z najbardziej oddanych sług Niszczycielskich Mocy, jaki kiedykolwiek wyruszył w świat. Jest ogromny i świetnie posługuje się bronią. Cierpi też z powodu przekleństwa, które zmusza go, żeby pojedynkował się z najpotężniejszymi czempionami, których znajdzie. Walczy z żywymi, martwymi, a nawet z demonami. Jego lojalni wojownicy chętnie żeglują z nim we wszystkie zakątki świata, plądrując w czasie, gdy on ścina głowy tych, którzy ważą się stanąć mu na drodze. Podobno gdy Wulfrik wybierze już następnego przeciwnika, nie jest on w stanie uciec – taka już jest jego nieugięta wola składania morderczych ofiar należnych Mrocznym Bogom.
Unit Name Wulfrik Wędrowiec (Rydwan Chaosu) |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Rydwan |
Caste Lord |
Category Machina wojenna |
Class Dowództwo |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1400 |
Koszt utrzymania 350 |
Jednostki 1 |
5808 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_wm_chariot_staff_and_sword |
├ Machiny wojenne wh_main_chs_chariot_large_draught |
├ Engine Entity wh_main_vehicle_chs_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh_main_chs_chariot_horse |
├ Articulated Entity wh_main_vehicle_chs_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 1 |
├ Man Entity wh_main_infantry_wulfrik_fast_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 2 |
└ Bonus Hit Points 5776 |
2200 |
├ Engine Mass 1100.0000 |
└ Man Mass 1100.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_100 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 35 |
Dyscyplina 75 |
78 |
├ Engine Speed 78 |
└ Man Speed 35 |
Atak w zwarciu 48 |
30 |
420 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_chariot_hero |
├ Podstawowa siła broni 145 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 275 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 20 |
Premia do szarży 90 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Łowca czempionów
Jest zmuszony błąkać się po całym świecie z niekończącym się zadaniem wyzywania i pokonywania najbardziej uzdolnionych wojowników.
Prędkość x 55%
Pancerz -30
Obrona w zwarciu -40 -
Walcz lub giń!
Nie ma innego rozwiązania. I nigdy nie było.
Atak w zwarciu +24
Dyscyplina +16 -
Morski Kieł
Nie da się prześcignąć strasznego latającego drakkara, znanego jako Morski Kieł. Gdy obierze kogoś za cel, jedynym przeznaczeniem ofiary jest bezlitosna śmierć, pełna agonia. -
Szał
Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
Atak w zwarciu +5
Dyscyplina +8
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +10 -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125%
Atrybuty
-
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu | |
Zagubiony bóg |