Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi)
Aussi redoutables que leurs montures, les Chevaliers de la Griffe d'Ébène constituent une force redoutable.Les Chevaliers sur Sang-froid sont l'élite des armées de Naggaroth. Ce sont des nobles riches et ambitieux, dont l'adresse et la férocité les placent au-dessus des guerriers montés des autres races. Leurs armes sont les meilleures que puissent fournir les forges des grandes cités : des épées longues enchantées qui ne perdent jamais leur tranchant, et de grandes lances capables de percer le cuir d'un dragon. Leurs montures sont également plus redoutables que celles des autres races, car un destrier, quel que soit son entraînement ou son élevage, ne pourra jamais concurrencer la férocité d'un Sang-froid.
Unit Name Chevaliers de la Griffe d'Ébène (Chevaliers d'Effroi) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cav_knights_of_the_ebon_claw_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie sur Sang-froid |
Caste Cavalerie de mêlée |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Prix 1550 |
Coût de recrutement 1550 |
Coût d'entretien 388 |
Unités 48 |
6480 |
├ Mount 48 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_rp3_cold_one_mace_shield |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 127 |
100 |
└ Man Mass 100.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_plate_120 |
├ Shield wh_missile_block_35_metal |
└ Chance de bloquer les tirs 35 |
Commandement 90 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 50 |
54 |
48 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_mace |
├ Dégâts des armes de base 14 |
├ Dégâts des armes perforantes 34 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 36 |
Capacités
-
Maîtrise meurtrière
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
Bonus de charge x 125%
Attaque en mêlée x 125%
Commandement +15 -
Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne ! -
Instincts primaux
Sous la pression, les instincts primaux de ces prédateurs naturels prennent le dessus. Ils peuvent ainsi entrer en état de rage face aux ennemis à proximité, attaquant le plus proche et ignorant tout ordre qu'on leur donne.
Bonus de charge x 115%
Attaque en mêlée +10
Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +5
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Armure et bouclier
Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure . Les boucliers peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels |