Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER III / Handlarze niewolników mrocznych elfów / Jednostki / Wielki Władca Zwierząt
Wielki Władca Zwierząt Handlarze niewolników mrocznych elfówHandlarze niewolników mrocznych elfów Lordowie

Wielki Władca Zwierząt

Trzaskając biczem, władca zwierząt sieje udrękę wśród swych dzikich marionetek, by wymusić posłuszeństwo nawet u najkrnąbrniejszych stworzeń.

Władcy bestii z Clar Karond i Karond Kar potrafią wzbudzić posłuszeństwo nawet u najbardziej dzikich stworzeń. Po części ów kunszt wynika z bezgranicznego poświęcenia, z jakim wykonują swój okrutny fach, sama brutalność byłaby jednak niczym, gdyby nie wrodzona empatia. Wszystkie elfy są mistycznie zestrojone z przyrodą i choć większość z nich traktuje tę więź jako sposób, by poszerzyć wiedzę i zaprzyjaźnić się z innymi żywymi istotami, mroczne elfy, a w szczególności władcy bestii, wykorzystują ją niczym kolejną broń w arsenale narzędzi tortur. Nie ma znaczenia, czy chodzi o wściekłą mantykorę, przebiegłą harpię, czy najmądrzejszego spośród starożytnych smoków Caledoru – koniec końców każdy stwór musi poddać się jego woli lub zginąć od ciosów bata.

Wielki Władca Zwierząt

Unit Name

Wielki Władca Zwierząt

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_high_beastmaster_0

Land Unit Group Parents

Lordowie

Land Unit Group

Piechota z włóczniami i biczami

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

750

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Jednostki

1

Punkty zdrowia

3928

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_dlc14_beastmaster_spear_whip

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

3920

Masa

750

└ Man Mass

750.0000

Pancerz

50

├ Armour

wh2_main_leather_50

├ Shield

none

Szansa na zablokowanie ostrzału

0

Dyscyplina

80

Prędkość

46

└ Man Speed

46

Atak w zwarciu

50

Obrona w zwarciu

55

Siła broni

440

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_high_beastmaster_spear_and_whip

Podstawowa siła broni

310

Obrażenia broni przebijającej pancerz

130

Premia p. dużym przeciwnikom

25

Premia przeciwko piechocie

0

Premia do szarży

40

Umiejętności

  • Poganiacz bestii
    Władcy zwierząt dzielą agresywną naturę ze swymi podopiecznymi – rażą przeciwników biczem, włócznią i harpunem, a następnie rzucają ich targane spazmami ciała bestiom na pożarcie.
    Premia p. dużym przeciwnikom +16
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 125%
    Podstawowa siła broni x 125%
  • Bicz!
    Władca zwierząt gwałtownie trzaska swym ciężkim, drobno ząbkowanym biczem ze smoczych ścięgien, by przed walką rozjuszyć podlegające mu bestie.
    Prędkość szarży x 125%
    Premia do szarży x 120%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 150%
    Podstawowa siła broni x 150%
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
    Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
    Premia do szarży x 125%
    Atak w zwarciu x 125%
    Dyscyplina +15
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Rany
    Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
    Prędkość x 90%
    Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
    Podstawowa siła broni x 80%
  • Utrzymać pozycję!
    Na polu walki stchórzyć jest łatwo, ale co z tymi, którzy zdecydują się walczyć? Los z pewnością będzie sprzyjał im oraz ich żołnierzom.
    Obrona w zwarciu +24
    Dyscyplina +16

Atrybuty

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Odpieranie szarży
    Po zwarciu szyku, ta jednostka będzie zadawać zwiększone obrażenia, atakując szarżujących przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.