Balistes Faucheuses
Leurs projectiles frappent avec une telle force que, si leurs cibles y survivent, elles ne sont plus en condition de vivre, même en tant qu'esclaves.En mer, les balistes servent à nettoyer les ponts des bateaux ennemis de leurs équipages et, sur terre, à faucher les rangs des régiments adverses. Un mécanisme de contrepoids et de cordes leur permet de projeter une pluie de carreaux, ou un seul projectile assez puissant pour percer les écailles d'un dragon. Les traits d'une baliste sont barbelés et difficiles à retirer sans provoquer une hémorragie. Les victimes de telles blessures finissent souvent mutilées à un point tel qu'elles deviennent inutiles en tant qu'esclaves ; elles sont donc abandonnées à leur sort ou confiées à la caresse mortelle des Furies.
Unit Name Balistes Faucheuses |
Main Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Land Unit Key wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
Land Unit Group Parents Artillerie et Machines de guerre |
Land Unit Group Artillerie de campagne |
Caste Machine de guerre |
Category Engin de siège |
Class Artillerie de campagne |
Prix 700 |
Coût de recrutement 700 |
Coût d'entretien 175 |
Unités 4 |
3536 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword |
├ Engins de guerre wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Engine Entity wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Engine Hit Points 325 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh2_dlc16_def_infantry_bolt_thrower_crew_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 32 |
└ Bonus Hit Points 55 |
2100 |
├ Engine Mass 2000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_plate_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 70 |
22 |
├ Engine Speed 22 |
└ Man Speed 33 |
Attaque en mêlée 10 |
15 |
24 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_shortsword |
├ Dégâts des armes de base 19 |
├ Dégâts des armes perforantes 5 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 2 |
Munitions 24 |
Portée 350 |
136 |
├ Engins de guerre wh2_main_def_art_reaper_bolt_thrower |
├ Missile Weapon wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Projectile wh2_main_def_reaper_bolt_thrower_bolt |
├ Dégâts à distance de base 30 |
├ Projectiles perforants 120 |
├ Nombre de projectiles 1 |
├ Tirs par volée 1 |
└ Temps de rechargement 11 |
Précision 10 |
Temps de rechargement 0 |
Capacités
-
Prouesses meurtrières
Le massacre ! Il n'existe de plus belle glorification de Khaine, le Dieu du Meurtre, ni de manière plus populaire parmi les Elfes Noirs de le vénérer. C'est par la tuerie que les Elfes Noirs s'élèvent au-dessus des autres êtres. Une fois couverts d'assez de sang, leurs prouesses meurtrières augmentent, comme si Khaine lui-même guidait les lames de ses disciples.
Projectiles perforants x 120%
Bonus de charge x 125%
Attaque en mêlée x 125%
Commandement +15 -
Indicateur de Prouesses meurtrières
Après avoir versé assez de sang, les prouesses meurtrières des Elfes Noirs augmentent, comme si Khaine guidait les lames de ses disciples en personne !
Attributs
-
Course impossible
Cette unité ne peut pas courir et ne se déplacera qu'au pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
FORCES & FAIBLESSES
- Projectiles perforant les armures
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Munitions multi-tirs
Cette unité peut changer de munitions pour tirer de multiples petits traits plutôt qu'un gros. Ce n'est pas aussi précis ou efficace contre les cibles larges, mais l'étendue des projectiles peut apporter un avantage contre les hordes.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels |