Loups des Glaces norses
Les nordiques contrées glacées du purgatoire gelé sont hantées par les hurlements des voraces.Comme avec toutes les créatures du Vieux Monde, plus on va vers le nord, plus il est probable de tomber sur une bête touchée par les mutations des Puissances de la Ruine. Les Loups de guerre Maraudeurs font partie de ces bêtes, comme leurs cousins les Chiens de Guerre. La mutation des Loups de guerre résulte de l'exposition aux énergies du Chaos au fin fond de la nature maléfique du Pays des Trolls d'où ils viennent, leur permettant de geler leurs ennemis avec leur souffle de glace. Malheur à l'âme infortunée qui s'égare sur le territoire des Loups de guerre, car elle entendra certainement leurs hurlements lugubres avant d'être chassée, glacée et dévorée.
Unit Name Loups des Glaces norses |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_marauder_warwolves_0 |
Land Unit Group Parents Monstres et Bêtes |
Land Unit Group Bêtes de guerre |
Caste Bête de guerre |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de mêlée |
Prix 600 |
Coût de recrutement 650 |
Coût d'entretien 163 |
Unités 48 |
6864 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts wf1_norscan_giant_wolf |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_war_wolf_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 48 |
└ Bonus Hit Points 135 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 45 |
95 |
└ Man Speed 95 |
Attaque en mêlée 30 |
21 |
48 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_warwolf_claw |
├ Dégâts des armes de base 32 |
├ Dégâts des armes perforantes 16 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 38 |
Capacités
No Ability
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Coureur
Les pénalités de vitesse et de combat causées par le terrain n'ont pas d'effet sur cette unité.
FORCES & FAIBLESSES
- Très rapide
Cette unité peut tourner autour de la plupart des autres unités, pour harceler et narguer l'ennemi ou échapper à ses tirs. - Engelure
Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos | |
Le Dieu perdu |