Legión bendita de Phakth (Arqueros Esqueletos)
Los arqueros bendecidos del Dios Halcón, que existen solo para servir, entregan su justicia —una lluvia de muerte que cae del cielo— mucho después de que terminen sus vidas.Los Arqueros Esqueletos de Nehekhara son capaces de cargar y disparar flechas mientras avanzan hacia su enemigo sin perder el paso ni la formación. Alzando sus arcos como un solo soldado, abren fuego y recargan otra flecha de sus carcajes antes de que la primera salva haya alcanzado ni siquiera el punto más álgido de su trayectoria. Las grandes nubes de proyectiles de punta de bronce que disparan estos arqueros No Muertos oscurecen el cielo durante unos instantes, para caer segundos después sobre el grueso de las formaciones enemigas, derribando a los jinetes de sus monturas y matando a las tropas de infantería por docenas. Los Arqueros Esqueletos no van cargados con los enormes y pesados escudos típicos de las otras legiones de los Reyes Funerarios, lo cual les da la libertad de movimiento necesaria para poder disparar cómodamente sus largos arcos curvos. Obviamente, esto también los deja más desprotegidos contra las hachas y espadas de sus enemigos, pero cualquier oponente que quiera causarles daños deberá antes cruzar el campo de batalla, soportando una letal tormenta de flechas a cada paso del trayecto. Solo los enemigos más fuertemente protegidos pueden resistir estas salvas. Quienes vayan equipados con menos armadura siempre pueden dar media vuelta y huir, pero una vez que los Arqueros Esqueletos han localizado a un blanco, no suelen parar hasta haberlo eliminado por completo.
Unit Name Legión bendita de Phakth (Arqueros Esqueletos) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_ror |
Land Unit Group Parents Infantería de proyectiles |
Land Unit Group Infantería de proyectiles |
Caste Infantería de proyectiles |
Category Infantería de proyectiles |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 675 |
Coste de reclutamiento 0 |
Coste de mantenimiento 0 |
Unidades 120 |
6840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 49 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 45 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Cuerpo a cuerpo 14 |
19 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Daño por armas básico 17 |
├ Daño por armas perforantes 3 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 3 |
Munición 22 |
Alcance 160 |
17 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton_ror |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow_ror |
├ Daño proyectil básico 10 |
├ Daño proyectil perforante 1 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 6.56 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 18 |
Habilidades
-
Nivel 1 del Reino de las Almas
Desde el Reino de las Almas, el más allá de Nehekhara, se llama a los guerreros fallecidos y se les une a restos mortales, para volver a encontrar la motivación en la guerra. -
Nivel 2 del Reino de las Almas
Se puede invocar a los espíritus de los guerreros caídos desde el Reino de las Almas y unirlos a cuerpos materiales para que puedan luchar en nombre de los Reyes Funerarios como hicieron en vida. -
Nivel 3 del Reino de las Almas
Los Sacerdotes Funerarios utilizan el aliento de los dioses de Nehekhara para llegar al Reino de las Almas, rescatando espíritus de los soldados fallecidos para ofrecer un servicio eterno bajo la voluntad de su Rey Funerario. -
Desintegrándose
La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena. -
Desmoronamiento
En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo. -
No Muerto
Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Buen alcance
Esta unidad goza de un alcance mayor que la mayoría de su misma clase. Esto le permite acabar con unidades de proyectiles enemigas antes de que alcancen una distancia de tiro adecuada. - Destruye armaduras
Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_dlc06_unit_contact_sundered_armour.png]]destructores de esta unidad debilitan significativamente la armadura del objetivo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponible para las siguientes facciones: | |
---|---|
Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |