Cavaleiros de Nehekhara
Os cavalos esqueléticos obedecem instintivamente aos seus condutores, manifestando uma disciplina sobrenatural.Os regimentos de cavaleiros mortos-vivos percorrem as planícies das areias montados nas carcaças dos outrora gloriosos corcéis de guerra, com as armas abaixadas até alcançarem os inimigos. Estes cavaleiros cadavéricos aguardam até o último momento para perfurar com lanças pesadas os ossos dos inimigos até estilhaçarem os torsos, degolarem pescoços e fazerem o sangue jorrar. Os que sobrevivem à investida empaladora da cavalaria acabam pisoteados no chão pelos cascos ribombantes dos corcéis esqueléticos. Quando os Sacerdotes Liche invocam o exército do Rei da Tumba de seus túmulos de areia, as fileiras de cavalaria marcham das pirâmides à frente das legiões. Ao avistarem o inimigo, o regimento de cavalaria faz soar o sinal da investida com um acorde reverberante que faz tremer o deserto. Este som assombroso move até o pó das estátuas, e espalha um sentimento de terror inquietante por todo o campo de guerra. Juntos, os corcéis mortos-vivos galopam na direção do objetivo, com cavaleiros cadavéricos de escudos erguidos e lanças baixas em um uníssono perfeitamente harmônico. É preciso ter muita coragem para não fugir frente ao choque iminente destes cavaleiros desvivos.
Unit Name Cavaleiros de Nehekhara |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cav_nehekhara_horsemen_0 |
Land Unit Group Parents Cavalaria e Carruagens |
Land Unit Group Cavalaria |
Caste Cavalaria Corpo a corpo |
Category Cavalaria |
Class Cavalaria Corpo a Corpo |
Custo 650 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 60 |
6360 |
├ Mount 60 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_hr1_tomb_steed_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 98 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
50 |
├ Armour wh2_main_bone_50 |
├ Shield wh_missile_block_30_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 30 |
Liderança 50 |
28 |
└ Man Speed 28 |
At. Corpo a Corpo 28 |
34 |
38 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_nehekhara_horsemen |
├ Dano da arma (base) 28 |
├ Dano perfurante da arma 10 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 26 |
HABILIDADES
-
Reino das Almas (Escalão 1)
Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra. -
Reino das Almas (Escalão 2)
Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba. -
Reino das Almas (Escalão 3)
Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba. -
Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. -
Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |