Scorpione dei Sepolcri
Una volta evocati, possono avanzare per diverse leghe, lanciandosi in battaglia con un'esplosione di sabbia e spezzando gli arti dei nemici.Gli Scorpioni dei Sepolcri sono potenti invenzioni del Culto Funebre formate da una combinazione di pietra, metallo, legno laccato e ossa legate. Scavando al di sotto della superficie del deserto, attaccano rapidamente e senza preavviso, entrando nella mischia in un'esplosione di sabbia. Sono avversari letali, poiché ciascuno è dotato di un potente pungiglione in grado di debilitare persino gli avversari più imponenti e forti chele che possono tagliare un uomo a metà. Sono capaci di fare a pezzi qualsiasi cosa si trovino innanzi mentre avanzano sulle loro otto zampe segmentate. Quando i Re dei Sepolcri marciano in guerra, i Sacerdoti Liche inviano il richiamo arcano e riportano gli Scorpioni dei Sepolcri in uno stato di veglia. I costrutti che rispondono all'incanto percorrono sottoterra lunghe distanze prima di apparire in superficie e dilaniare i nemici con chele affilate e code appuntite. Vedere le sabbie aprirsi per rivelare la mostruosa sagoma di uno Scorpione dei Sepolcri è uno spettacolo terrificante e spesso l'ultima cosa alla quale i nemici dei Re dei Sepolcri assistono.
Unit Name Scorpione dei Sepolcri |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion_0 |
Land Unit Group Parents Costrutti |
Land Unit Group Mostro |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1000 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
6020 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sc1_scorpion01 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_tomb_scorpion |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 6012 |
2400 |
└ Man Mass 2400.0000 |
90 |
├ Armour wh2_dlc10_bone_90 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Att. corpo a corpo 35 |
33 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_scorpion_claws |
├ Danni standard da arma 110 |
├ Danni penetranti da arma 270 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 15 |
Bonus carica 45 |
Abilità
-
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |