Ierotitano
Il vero volto della morte irradia una magia sinistra. La risata crudele degli dei antichi riecheggia nella sua ombra.Lo Ierotitano è una gigantesca statua animata il cui volto è scolpito per riprodurre le fattezze di una delle divinità della morte nehekhariane. Tali idoli irradiano una sinistra aura magica e si dice che chiunque si trovi sotto la loro ombra possa udire la crudele risata degli antichi dei. Gli Ierotitani vennero costruiti per occupare le camere superiori delle piramidi di sepoltura dei Re dei Sepolcri. Si credeva che potessero fungere da guida per le anime dei re deceduti, responsabili di accompagnare gli spiriti eterni dei monarchi dal mondo mortale al Regno delle Anime. Non si risparmiò sulla scultura degli Ierotitani, torreggianti effigi generosamente abbellite con oro e gemme. In una mano brandiscono un elaborato bastone, sul quale è inciso il geroglifico del dio sole per illuminare il sentiero dello Ierotitano mentre cammina nell'abisso che separa il mondo mortale dal Regno delle Anime. Tale luce respinge gli spiriti malvagi che dimorano nell'oscurità, Demoni che altrimenti si fionderebbero sulle anime di coloro che vagano nel vuoto. Nell'altra mano stringono una bilancia gigante, la Bilancia di Usirian.
Unit Name Ierotitano |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_heirotitan_0 |
Land Unit Group Parents Costrutti |
Land Unit Group Mostro magico |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2000 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1_hierotitan_staff_and_scales |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_hierotitan |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Att. corpo a corpo 56 |
45 |
550 |
├ Melee Weapon whh2_dlc09_tmb_heirotitan |
├ Danni standard da arma 137 |
├ Danni penetranti da arma 413 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Abilità
-
Prosciuga Spirito
Il Mago estende una mano d'ebano verso il nemico prescelto, succhiandone lo spirito con una turpe stregoneria. -
Condotto spiritico
Essendo un canale tra il mondo mortale e il Regno delle Anime, uno Ierotitano amplifica tutti gli incanti dei Sacerdoti Liche. -
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Sguardo Ardente di Shem
Raggi di energia purificatrice scaturiscono dalle mani del Mago, bruciando il male ovunque colpiscano.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |