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Ghoul delle Cripte

I Ghoul delle Cripte sono a malapena senzienti ma in grado di combattere, usando i loro artigli e armi di fortuna per dilaniare gli uomini.

I Ghoul delle Cripte sono creature orrende e ricurve che possiedono un residuo barlume di ragione. La loro pelle è scura e sporca, gli occhi bestiali e folli e le labbra rabbiose rivelano denti affilati e appuntiti in bocche sbavanti. Si vestono solo con gli stracci che riescono a strappare dalle vittime e brandiscono armi che hanno raccolto o creato rozzamente dai resti dei malsani pasti. Tuttavia, non hanno bisogno di tali oggetti, dato che dispongono di lunghi artigli sufficienti a tutti i loro fabbisogni, armi naturali incrostate del sudiciume della decomposizione. Chi riceve anche il graffio più lieve da un Ghoul delle Cripte può morire per via della ferita infetta. Inoltre, la costante dieta a base di carne putrescente dona loro una resistenza notevole e disgustosa.

Ghoul delle Cripte

Unit Name

Ghoul delle Cripte

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls

Land Unit Group Parents

Fanteria

Land Unit Group

Fanteria con bastoni

Caste

Fanteria corpo a corpo

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

525

Costo di reclutamento

0

Costi di mantenimento

0

Unità

120

Punti salute

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8c_ghoul_club

├ Man Entity

wh3_main_arkhan_tmb_inf_ghoul_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Mole

90

└ Man Mass

90.0000

Armatura

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

54

Velocità

40

└ Man Speed

40

Att. corpo a corpo

40

Difesa corpo a corpo

38

Forza dell’arma

49

├ Melee Weapon

wh3_main_tmb_claws_ghouls

Danni standard da arma

44

Danni penetranti da arma

5

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

16

Abilità

  • In disintegrazione
    La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia.
  • Sbriciolanti
    Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Debole contro unità con armatura
    È improbabile che l'attacco di questa unità riesca a sfondare un’armatura, per cui è sprecata contro nemici con armatura pesante.
  • Attacchi Venefici
    Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione
Imperi immortali