Left Panel
menu
HomeStartseite / Total War: WARHAMMER III / Anhänger des Nagash / Einheiten / Gruftghule
Gruftghule Anhänger des NagashAnhänger des Nagash Infanterie

Gruftghule

Gruftghule besitzen kaum ein Bewusstsein, sie können jedoch kämpfen und reißen mit ihren Krallen ihre Feinde in Stücke.

Gruftghule sind hässliche, gebeugte Kreaturen, die lediglich über einen verkümmerten Rest an Verstand verfügen. Ihre Haut ist bleich und mit Schmutz verkrustet, in ihren Augen spiegelt sich ihr bestialisches und gestörtes Wesen und ihre zu einem Knurren verzogenen, geifernden Mäuler entblößen nadelspitze Zähne. Sie kleiden sich in nichts weiter als den Lumpen, die sie ihren Opfern entrissen haben und tragen Waffen, die sie zwischen Unrat aufgelesen oder aus den Überresten ihrer ungesunden Nahrung gefertigt haben. Die in der Dunkelheit lauernden Unholde benötigen keine solchen Hilfsmittel, um ihre Gegner zu töten, denn sie besitzen lange Klauen, die ihren Bedürfnissen mehr als genügen. Ihre Krallen sind mit schmutziger Graberde und Resten verrottenden Fleisches verkrustet und jene, die auch nur den leichtesten Kratzer durch den Hieb eines Gruftghuls davontragen, sterben nicht selten an den unnatürlichen Infektionen, die sich in ihren Körpern ausbreiten. Durch das verfaulte Fleisch, das die Grundlage ihrer Nahrung bildet, entwickelten diese Kreaturen zudem eine sehnige und ungesunde Widerstandsfähigkeit.

Gruftghule

Unit Name

Gruftghule

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_inf_crypt_ghouls

Land Unit Group Parents

Infanterie

Land Unit Group

Keuleninfanterie

Caste

Nahkampfinfanterie

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Kosten

525

Rekrutierungskosten

0

Unterhaltskosten

0

Einheiten

120

Trefferpunkte

7560

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8c_ghoul_club

├ Man Entity

wh3_main_arkhan_tmb_inf_ghoul_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

120

└ Bonus Hit Points

55

Masse

90

└ Man Mass

90.0000

Rüstung

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Shield

none

Chance auf Geschossabwehr

0

Führerschaft

54

Geschwindigkeit

40

└ Man Speed

40

Nahkampfangriff

40

Nahkampfabwehr

38

Waffenstärke

49

├ Melee Weapon

wh3_main_tmb_claws_ghouls

Waffengrundschaden

44

Rüstungsdurchdringender Waffenschaden

5

Bonus gegen große Feinde

0

Bonus gegen Infanterie

0

Angriffsbonus

16

Fähigkeiten

  • Aufgelöst
    Von den durch schwarze Magie aufrecht erhaltenen Untertanen bleibt nichts als ein Haufen Eisen und Knochen im Sand übrig, wenn die nekromantische Energie sie verlässt.
  • Zerfallen
    In den unwirtlichen Weiten der Wüste im Herzen Nehekharas dürfen die Toten nur selten für immer ruhen. Diejenigen, die ins Unleben zurückgebracht wurden, sind für immer an den Gruftkönig gebunden und existieren nur, um seinem Willen zu dienen.

Attribute

  • Verursacht Angst
    Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar.
  • Vorhutaufstellung
    Diese Einheit kann außerhalb des Aufstellungsbereichs stationiert werden.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
  • Schleicher
    Diese Einheit kann sich in jedem Terrain verborgen bewegen.
  • Untot
    Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).

Stärken & Schwächen

  • Schwach gegen Panzerung
    Der Angriff dieser Einheit hat kaum Wirkung auf Rüstungen und ist daher nutzlos gegen schwer gepanzerte Feinde.
  • Giftattacken
    Die [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Giftattacken dieser Einheit reduzieren die Geschwindigkeit und den Schaden ihres Ziels.
  • Zuschläger
    Das Hauptaugenmerk dieser Einheit ist das Zufügen von Schaden. Kämpft Ihr gegen diese Einheit, solltet Ihr sie erledigen, ehe sie in Schuss- oder Nahkampfreichweite kommt.
Fraktionsverfügbarkeit
Reiche der Unsterblichen