Sacerdote Liche (Nehekhara)
Il deserto obbedisce a colui che evoca le dune e i morti affinché combattano sotto il suo comando.I Sacerdoti Liche e i Sommi Necromanti sono i membri immortali del Culto Funebre di Nehekhara e detengono il segreto della nonvita. Conoscono i rituali necessari a prelevare gli spiriti dal Regno delle Anime e relegarli nuovamente nei propri corpi. Sono loro a risvegliare i Re dei Sepolcri e le loro corti e a smuovere gli eserciti per andare in guerra. Inoltre, sono i custodi del Sapere arcano di Nehekhara. Attraverso riti magici, richiamano il potere di antiche divinità per impartire benedizioni sui guerrieri dei Re dei Sepolcri, infondendo energia magica nelle antiche ossa. Allo stesso tempo, essi possono lanciare terribili maledizioni sul nemico, evocando vendicativi spiriti del deserto a banchettare con la sua anima.
Unit Name Sacerdote Liche (Nehekhara) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_nehekhara_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 300 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
3520 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3512 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Att. corpo a corpo 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_staff_hero |
├ Danni standard da arma 210 |
├ Danni penetranti da arma 90 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 10 |
Abilità
-
Maledizione di Khsar
I venti rigidi e ululanti del deserto tagliano tutto: armature, vesti e carne fresca.
Armatura -60 -
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |