Gigante di ossa
I Colossi di Necrolith sono dei monumenti immensi e dominanti, che spesso prendono la forma di scheletri mastodontici.Mentre la maggior parte dei Colossi di Necrolith sono scolpiti in forme nobili e orgogliose, come eroi del passato o addirittura Ptra stesso, esistono nelle enormi statue da guerra che ricordano dei giganti scheletri, e le loro enormi fattezze sono adornate con decorazioni mortuarie e orribili geroglifici che bloccano le anime dei guerrieri che contengono. I Giganti di ossa di Bhagar sono creazioni di questo tipo: si tratta di magnifici colossi i cui corpi e arti di pietra sono fatti di marmo bianco che, si dice, non si possa distinguere dalle vere e propria ossa. Quando i Giganti di ossa emergono, il terreno trema e i nemici di Nehekhara muoiono di certo!
Unit Name Gigante di ossa |
Main Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Key wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant_0 |
Land Unit Group Parents Costrutti |
Land Unit Group Artiglieria specializzata |
Caste Mostro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 1600 |
Costo di reclutamento 0 |
Costi di mantenimento 0 |
Unità 1 |
12620 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts gi1_colossus_bow |
├ Man Entity wh2_pro06_tmb_mon_bone_giant |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
6500 |
└ Man Mass 6500.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
32 |
└ Man Speed 32 |
Att. corpo a corpo 30 |
28 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant |
├ Danni standard da arma 100 |
├ Danni penetranti da arma 300 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 20 |
Munizioni 20 |
Portata 350 |
562 |
├ Missile Weapon wh2_dlc10_tmb_bone_giant_bow |
├ Projectile wh2_dlc10_tmb_bone_giant_arrow |
├ Danni standard da proiettili 90 |
├ Danni da proiettili penetranti 360 |
├ Danni standard esplosivi 102.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 66.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
In disintegrazione
La Magia Oscura che teneva insieme questi sottoposti è crollata. Mentre l'energia necromantica fluisce verso l'esterno, non resta altro che un mucchio di ferro e ossa sulla sabbia. -
Sbriciolanti
Nel deserto maledetto nelle profondità di Nehekhara, i morti raramente rimangono tali. Coloro che vengono riportati alle urla e agli strattoni della nonvita sono vincolati per sempre al loro Re dei Sepolcri, dedicando la loro esistenza a servizio della sua volontà. -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Costrutto
Questa unità è un costrutto animato (non va mai in fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di Disciplina è basso). I Necrotetti sono in grado di spingerla al massimo potenziale di combattimento e ripristinarla in battaglia.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |