Prêtre Liche (Lumière)
Le désert sauvage lui-même obéit à celui qui contrôle les dunes et invoque les morts pour combattre en son nom.Les Prêtres Liches et les Maîtres nécromanciens sont les membres immortels du Culte Mortuaire de Nehekhara. Ils détiennent les secrets de la non-vie. Ils connaissent les rituels permettant d'invoquer les esprits du Royaume des Âmes et de les enchaîner à des corps physiques. Ce sont eux qui sortent les Rois des Tombes et leur cour du sommeil et éveillent leurs armées afin qu'elles aillent à la guerre. Les Prêtres Liches et les Maîtres nécromanciens sont aussi les garants du domaine mystérieux de Nehekhara. À travers des incantations rituelles, ils font appel au pouvoir des anciens dieux pour accorder des bénédictions aux guerriers des Rois des Tombes, imprégnant leurs os décrépis d'énergie magique. De la même manière, ils lancent de redoutables malédictions à leurs adversaires et invoquent des esprits du désert emplis de vengeance pour se repaître de leurs âmes.
Unit Name Prêtre Liche (Lumière) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_liche_priest_light_0 |
Land Unit Group Parents Héros |
Land Unit Group Sorcier |
Caste Héros |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 300 |
Coût de recrutement 0 |
Coût d'entretien 0 |
Unités 1 |
3520 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_liche_priest_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero_liche_priest |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3512 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_bone_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 60 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Attaque en mêlée 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_staff_hero |
├ Dégâts des armes de base 210 |
├ Dégâts des armes perforantes 90 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 0 |
Bonus de charge 10 |
Capacités
-
Malédiction de Khsar
Le terrible vent hurlant du désert déchire absolument tout : un vêtement, une armure ou de la chair vive.
Armure -60 -
Désintégration
La Magie Noire qui liait ces sujets a échoué. L'énergie nécromancienne s'échappe d'eux, ne laissant plus qu'une pile de fer et d'os dans le sable. -
Effondrement
Dans le désert désolé au plus profond de Nehekhara, les morts ne le restent jamais longtemps. Ceux qui sont ramenés à la non-vie sont enchaînés à tout jamais à un Roi des Tombes qu'ils n'existent plus que pour servir. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitesse x 90%
Dégâts des armes perforantes x 80%
Dégâts des armes de base x 80%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandement aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus. -
Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. -
Mort-Vivant
Cette unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et devient instable lorsque le {{tr:morale}} s'effondre).
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |