Arqueiros Esqueletos
Essas carcaças decompostas ainda sabem atirar: é uma salva infinita de morte que mingua as forças inimigas.Os Arqueiros Esqueletos de Nehekhara lançam saraivadas de flechas conforme avançam na direção do inimigo, sem nunca hesitarem. Eles erguem os arcos em sincronia, fazem o disparo e pegam a próxima flecha nas aljavas antes mesmo da primeira saraivada atingir o zênite da trajetória. Estes arqueiros mortos-vivos lançam grandes nuvens da morte, que obscurecem o céu momentos antes de caírem sobre as fileiras inimigas. Cavaleiros despencam de suas montarias e soldados de infantaria desabam sem vida no chão, diante da impiedosa tempestade de flechas com ponta de bronze que perfuram todos os corpos. Os Arqueiros Esqueletos não ficam sobrecarregados por escudos grandes e pesados como as outras legiões dos Reis da Tumba. Assim, eles são livres para dispararem seus longos e curvados arcos. Tamanha liberdade os deixa desprotegidos contra espadas e machados inimigos, mas qualquer oponente disposto a feri-los precisa cruzar o terreno da matança e enfrentar uma tormenta de flechas letais a cada passo dado. Somente os inimigos com armadura mais pesada podem resistir a tamanho flagelo. Alvos menos protegidos têm a opção de fugir da carnificina, mas quando um inimigo entra na mira de um Arqueiro Esqueleto, os Mortos-vivos não param até massacrar o oponente.
Unit Name Arqueiros Esqueletos |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_skeleton_archers_0 |
Land Unit Group Parents Infantaria de Projéteis |
Land Unit Group Infantaria de Projéteis |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 475 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
Unidades 120 |
6840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_sword_and_bow |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_missile |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 49 |
80 |
└ Man Mass 80.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_bone_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 35 |
31 |
└ Man Speed 31 |
At. Corpo a Corpo 10 |
14 |
20 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_sword_short |
├ Dano da arma (base) 17 |
├ Dano perfurante da arma 3 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 3 |
Munição 22 |
Alcance 140 |
14 |
├ Missile Weapon wh2_dlc09_tmb_bow_skeleton |
├ Projectile wh2_tmb_skeleton_arrow |
├ Dano de projéteis (base) 10 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 1 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 1 |
└ Tempo de recarga 8 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Reino das Almas (Escalão 1)
Guerreiros mortos são convocados direto do Reino das Almas (a tão venerada pós-vida de Nehekhara) para serem vinculados a restos mortais e assumirem seu papel outra vez na guerra. -
Reino das Almas (Escalão 2)
Os espíritos dos guerreiros mortos podem ser invocados pelo Reino das Almas e vinculados a corpos físicos, de modo que lutem outra vez pelos Reis da Tumba. -
Reino das Almas (Escalão 3)
Os Sacerdotes Liche utilizam-se do sopro das divindades de Nehekhara para alcançarem o Reino das Almas e convocarem os espíritos dos soldados mortos para servirem eternamente à vontade do Rei da Tumba. -
Desintegrando-se
A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos. -
Esfacelando-se
No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Morto-vivo
Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Bom Alcance
Esta unidade possui um alcance maior que a maioria das unidades da mesma classe. Isso permite que ela derrube unidades de projéteis inimigas antes que elas tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |