Kheprova stráž (strážci hrobek)
Stejně jako onen masožravý brouk, jehož jméno nosí, tito elitní strážci hrobek používající dvě zbraně přináší na bojiště děs nevídaných rozměrů.Strážci hrobek jsou částečně mumifikovaní příslušníci královy elitní stráže. Jsou to výjimeční válečníci, kteří si zachovali veškerou disciplínu a bojové schopnosti, jaké měli zaživa. V bitvě se strážci hrobek řadí do neporazitelných opancéřovaných šiků. Krev nepřátel prolévají již bezpočet staletí. Jejich neproniknutelné štítové hradbě podlehlo již mnoho armád. Přestože byli strážci hrobek odměněni jistou formou mumifikace, použité balzamovací rituály nebyly zdaleka tak propracované jako v případě králů a princů hrobek. Byli však znovuzrozeni s nesmrtelnými těly, která jsou daleko silnější a odolnější než těla z masa a kostí. Ve srovnání se zástupy běžných kostlivých válečníků si strážci hrobek navíc zachovávají větší část své někdejší osobnosti. Vzpomínají si na hrdinské činy, krvavá vítězství a nezlomnou vůli zabíjet nepřátele krále. Především si ale vzpomínají na svou povinnost chránit krále před nebezpečím. Všechny nepřátele tak bez milosti a bez přestání ničí.
Unit Name Kheprova stráž (strážci hrobek) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_inf_tomb_guard_ror |
Land Unit Group Parents Pěchota |
Land Unit Group Pěchotní šermíři |
Caste Pěchota pro boj zblízka |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Kontaktní pěchota |
Cena 1100 |
Náklady na naverbování 0 |
Náklady údržby 0 |
Jednotky 120 |
9840 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_tomb_skeleton_dual_swords |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_heavy |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 120 |
└ Bonus Hit Points 74 |
120 |
└ Man Mass 120.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_bone_70 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 70 |
28 |
└ Man Speed 28 |
Útok zblízka 41 |
51 |
42 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_dual_sword_ror |
├ Základní zranění zbraní 33 |
├ Průrazné zranění 9 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 9 |
Bonus za čelní útok 15 |
Schopnosti
-
Království duší 1. úrovně
Z Království duší, které je v Nehekhaře uctívaným oním světem, jsou povoláváni zesnulí válečníci, kteří jsou následně spřaženi se smrtelnými ostatky, aby ve válce opět našli svůj smysl. -
Království duší 2. úrovně
Z Království duší je možné vyvolat duše zabitých válečníků a spřáhnout je s fyzickými těly, aby se mohli bít za krále hrobek jako během života. -
Království duší 3. úrovně
Lichští kněží pronikají do Království duší prostřednictvím dechu nehekharských bohů. Získávají odtud duše mrtvých vojáků, které svazují věčnou službou vůli králů hrobek. -
Rozkládá se
Temná magie, která tyto subjekty drží pohromadě, selhala. Po vyprchání nekromantské energie z jejich nitra už v písku zbývá jen hromada železa a kostí. -
Rozpadá se
Ve spálené poušti nejhlubší Nehekhary mrtví nezůstávají mrtvými moc dlouho. Ti, kdo jsou vtaženi zpět do neživota, jsou navždy připoutáni ke králi hrobek, jehož vůli musí do skonání věků plnit. -
Regenerace
Existují bytosti a stvoření, kterým se zaceluje maso a kosti neuvěřitelnou rychlostí. Je to ohromná schopnost, která je však znatelně oslabená ohněm.
Zranitelnost ohněm -20
Vlastnosti
-
Způsobuje strach
Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko. -
Nemrtví
Tato jednotka je nemrtvá (neprchá z boje, je imunní vůči hrůze, stává se nestabilní, pokud je hodnota {{tr:morale}} nízká).
Silné a slabé stránky
- Zbroj
Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného. - Regenerace
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]]Regenerace jednotce umožňuje, aby si v bitvě léčila zranění. Je známo, že oheň léčení brání, takže si dávej pozor na ohnivé útoky - jednotky, které mají regeneraci, jsou vůči nim zranitelnější. - Výhoda proti pěchotě
Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast. - Těžce zraňující
Tato jednotka je vycvičena a vybavena tak, aby způsobovala co největší škody. Pokud proti ní budeš bojovat, snaž se ji vyřadit dřív, než se dostane k někomu na dostřel nebo než bude moct zaútočit zblízka.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |