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黑券隊(殭屍海盜槍械隊:手槍) 溺斃者溺斃者 遠程步兵

黑券隊(殭屍海盜槍械隊:手槍)

海盜王的殭屍槍手親衛隊兼具黑火藥和體內毒物的威力,致命無比。

殭屍打仗簡直就和苦工一樣笨拙,因此要讓它們有能力操作火器,通常就必須施展更強大的魔法來讓殭屍變得更靈巧。不過海上的亡靈法師很幸運,因為魂斷大海的死者都會受到大帆船墓場的強大魔力影響。那是一處存在於有形和無形世界之間的海中不死國度,世上所有遇難的船隻和溺斃的船員乘客最終都會被吸入其中。儘管這些從深海中復甦的死者所配帶的武器已潮濕生鏽,但他們仍緊握著生前無比仰賴的槍枝,透過殘存的肉體記憶繼續使用。殭屍海盜槍械隊手中的破爛黑火藥武器早已年久失修,但他們似乎仍能從此起彼落的嘈雜槍聲中找回一絲生前品嚐過的快意。

黑券隊(殭屍海盜槍械隊:手槍)

Unit Name

黑券隊(殭屍海盜槍械隊:手槍)

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_inf_zombie_gunnery_mob_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

遠程步兵

Naval Unit Group

遠程步兵

Soldiers

120

Caste

遠程步兵

Category

遠程步兵

Class

遠程步兵

價格

800

招募成本

800

維持費

160

Missile Damage

22

├ Missile Weapon

wh2_dlc11_cst_rifle

├ Projectile

wh2_cst_rifle_bullet

├ Missile Damage

5

├ Missile Ap Damage

17

└ Base Reload Time

14

Accuracy

10

Range

145

Reload

30

Shots Per Minute

6.1

Ammunition

22

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

27

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_halberd

├ Melee Damage Base

8

├ Melee Damage Ap

19

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

13

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

2

Melee Defence

14

├ Base Defence

14

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

58

├ Man Entity

wh2_dlc11_infantry_zombie_blood

├ Man Speed

23

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

50

Leadership (Base Morale)

40

技能

  • 額外火藥
    因為火藥永遠不嫌多。
  • 崩壞
    在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。
  • 回歸塵土
    黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。

Attributes

  • 引發恐懼
    此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。
  • 抵禦大型部隊衝鋒
    此單位在防備時會無視任何大型攻擊者的衝鋒加成。
  • 隱蔽於森林
    這支部隊可以躲在森林裡,直到敵人接近至一定距離才會暴露。
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

優勢與弱點

  • 遠程破甲
    具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。
  • 抵禦衝鋒(大型單位)
    堅守陣地時,此單位會無視敵方大型單位(騎兵或者怪獸)的衝鋒加成。
  • 反大型單位
    反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。
  • 水棲
    某些單位在淺灘中難以作戰和行走,水棲單位則如魚得水。
Recuitment Requirement
Maximum Number 1