Kurt Derili Kurtsoyu
Tüm bu eski şampiyonlardan geriye kalan artık insanımsı bir kurt yaratığına kefen gibi sarılmış derilerden başka bir şey değil.Kurtsoyu, Tanrılar’ın henüz ölümsüzler olarak aralarına katılmalarını uygun görmedikleri vahşi mutasyonlara uğramış eski şampiyonlardır. İkamet ettikleri yerlerdeki yerel kabileler onlardan korksalar da, onlardan nefret edilmez, aksine saygı görürler. Zira Kuzeyliler bu aşağılanmış olanların bile seçilmiş olduklarına inanırlar ve seçilmiş olmak, bütün ömrünü tanrılardan uzakta geçirmekten yeğdir. Kurtsoyu, daha aşağı olan Kurt Derililere göre çok daha büyüktür ve daha çarpık gövdeleri vardır, donmuş çorakların derinliklerindeki mağaralarda yaşarlar. Baskına çıkan kabilelerce savaşa götürülmedikleri zamanlar, yerel halkın adaklarından ya da aksi durumda varlıklarından bihaber olan ve inlerinin yakınlarından geçecek kadar dikkatsiz yolcuların etinden beslenirler.
Unit Name Kurt Derili Kurtsoyu |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Kurt Derili Kurtsoyu |
Naval Unit Group Kurt Derili Kurtsoyu |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Yakın Piyade |
Class Emir |
Maliyet 1150 |
Yetiştirme Maliyeti 1150 |
Bakım Masrafı 288 |
Melee Attack 45 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc08_nor_werekin_claws |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 36 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
70 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 0 |
5040 |
├ Man Entity wh_dlc08_nor_skin_wolf_werekin_blood |
├ Man Speed 65 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 5032 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Kabiliyetler
- Tahripkar Et
Kurtsoylarının derisi Kara Tanrıların simge ve damgalarıyla doludur, her biri de yaralı bereli fiziksel formlarına fazladan arkana koruması sağlar. - Ölümcül Hücum
Şampiyonun gücü ve gaddarlığı da böyledir; önüne çıkanlar bu savaşçının darbesiyle savrulur. - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler. - Çılgınlık
Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar. - Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - Psikoloji Bağışıklığı
Bu birim psikolojik saldırılara karşı bağışıklıdır (korku ve dehşet).
Güçler ve Zayıflıklar
- Çılgınlık
liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler. - Tazelenme
alevli saldırıların tazelenen birimlere daha fazla hasar verdiğini unutma. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Hasar Verici
Bu birim, hasar verme üzerine yoğunlaşmıştır. Onunla savaşırken, ateş veya yakın dövüş menziline girmeden önce işini bitirmelisin.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |