Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Haaarb! (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Haydut İdol
Haydut İdol {{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Haaarb! (Ölümlü İmparatorluklar){{tr:grn_greenskin_rebels_screen_name}} Haaarb! (Ölümlü İmparatorluklar) Yakın Piyade

Haydut İdol

Acımasız Kurnazlık Tanrısı’nın (ya da Kurnazca Acımasızlık) gücü görülür; dışkı ve şamanik büyüye bağlıdır.

Zırhlı Şövalyeleri, şehir surlarını ve önlerine çıkan neredeyse her şeyi ezen, Yeşilderili tanrılarının şekliyle yapılmış ve arkana güçle harekete eden devasa taş heykeller olan Haydut İdoller Haaarb! Ruhunun canlanmış hâlleridir. Bu devler orduların saflarında canice bir yol açarken, üzerlerine atılan oklar ve savrulan kılıçları kırılıp paramparça olur, hasar görecek kasları veya kirişleri ya da dökülecek kanları olmadığından üzerlerine yağan darbelere karşı neredeyse duyarsızlardır. Şaman Orklar yığılmış taşlar ve savaş meydanındaki enkazlardan üstünkörü şekilde yapılan bu şeyleri üzerlerine sürdüklerine sürdükleri pis işaretler ve sloganlarla canlandırır; diğer yandan, bu taştan devler üzerindeki kontrolleri ise en iyimser ifadeyle zayıftır. Savaş meydanında ise bu Haydut İdoller pek çok şeyin tepesine çöker, ağaç gövdesi boyutlarındaki uzuvları ve habis suratlarına kazınmış kötücül sırıtmalarıyla durdurulamaz bir şekilde ilerlerler.

Haydut İdol

Unit Name

Haydut İdol

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Canavar

Naval Unit Group

Canavar

Soldiers

1

Caste

Canavar

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

2300

Yetiştirme Maliyeti

2300

Bakım Masrafı

575

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

30

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Armour Defence

150

└ Shield Armour

0

Health

16000

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

15992

Leadership (Base Morale)

75

Kabiliyetler

  • Enkaz & Yıkıntı I
    Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
  • Enkaz & Yıkıntı I
    Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
  • Enkaz & Yıkıntı II
    Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
  • Enkaz & Yıkıntı II
    Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
  • Enkaz & Yıkıntı III
    Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
  • Enkaz & Yıkıntı III
    Uzun, yürüyen bir kaya yığını olmak demek, bazen büyük ısırıklara denk geldiğinde, etraftaki daha küçük her şey için daha kötü bir durum oluşacağı anlamına gelir!
  • Gork’un (ya da Mork’un) Ruhu
    Çok az şey çoccugları bir Haydut İdol’ün varlığı kadar yüreklendirebilir, onları düşmana kaçınılmaz sonu yaşatmaları için amansızca ilerletir.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Dehşet Salar
    Bu birim, korkudan etkilenmez.
  • Hantal
    Bu birimin saldırıları, devasa ve hantal biçimi sebebiyle ortalamadan daha yavaştır.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Antipiyade
    Anti piyade birimleri bir attan daha küçük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük; küçük hedeflere karşı hasar bonusu, daha hafif düşmanları dağıtmak için kullanılan daha büyük bir ağırlık veya büyük bir bölgeyi etkileyen menzilli bir patlayıcı saldırı olabilir.
Gerekenler Binalar
Haydut İdol Lv. 0 Şaman Çadırı
Şaman Çadırı
(wh_main_grn_shaman_3)
Level 2
Bulunduğu Fraksiyonlar
Girdabın Gözü
Ölümlü İmparatorluklar