Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Yeşilderililer (Ölümlü İmparatorluklar) / Birimler / Goblin Ulu Şaman (Araknarok Örümceği (Ağtutan Örümcek Mabedi))
Goblin Ulu Şaman (Araknarok Örümceği (Ağtutan Örümcek Mabedi)) Yeşilderililer (Ölümlü İmparatorluklar)Yeşilderililer (Ölümlü İmparatorluklar) Emir

Goblin Ulu Şaman (Araknarok Örümceği (Ağtutan Örümcek Mabedi))

Ulu Şamanlar Gork ve Mork'un kudretini yeryüzüne çağırır ve karşısına çıkanları ezer geçer.

Bir Goblin Şamanı'nın büyüleri ayakbağı olur ve sinir bozar; ama oldukça tehlikelidir - tıpkı Goblinlerin kendileri gibi. Ork Şamanları, transtan çıkamayan soytarılar gibi görünürken, Goblin Şamanları uyanık ve kurnazdırlar ki bu durum şaşırtıcı değildir. Büyülerini, kabileye nüfuz edebilmek için sıklıkla kullanırlar. Pek çok Goblin Şamanı ya direk Savaş Şefi'ne danışmanlık yaparak ya da komutaya bizzat geçerek, üst konumlara ulaşmayı başarır. Goblin Şamanı'na karşı gelen her Yeşilderili şişliklerle, gizemli böcek istilalarıyla ya da başka bir kötücül illet ile boğuşmak zorunda kalır. Goblin Şamanları savaş alanına ayak bastıklarında ise, hain büyülerini öldürmeye ya da en azından düşmanın canını sıkmaya kullanırlar. Bu büyüler, büyük kuzenleri tarafından yapılanlara göre çok daha güç algılanır; ama etkinlikleri benzerdir. Bir düşman hücumu, etrafını saran böceklerin kaşıntısı yüzünden durdurduysa ya da Yeşilderili silahları hiç şaşmadan düşmanın zırhındaki zayıf noktaları buluyorsa, bu genellikle bir Goblin Şamanı'nın büyülerinden kaynaklanır.

Goblin Ulu Şaman (Araknarok Örümceği (Ağtutan Örümcek Mabedi))

Unit Name

Goblin Ulu Şaman (Araknarok Örümceği (Ağtutan Örümcek Mabedi))

Main Unit Key

wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3

Land Unit Key

wh2_twa01_grn_cha_goblin_great_shaman_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Büyücü

Naval Unit Group

Büyücü

Soldiers

8

Caste

Lord

Category

Savaş Hayvanı

Class

Emir

Maliyet

2050

Yetiştirme Maliyeti

1900

Bakım Masrafı

475

Melee Attack

58

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh_main_grn_arachnarok

├ Melee Damage Base

100

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

14

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

30

├ Base Defence

30

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

120

├ Armour

wh2_dlc15_bone_120

├ Armour Defence

120

└ Shield Armour

0

Health

9973

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_great_shaman_blood_dismembers

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

9957

├ Mount

wh2_twa01_grn_mnt_arachnarok_spider_catchweb_spidershrine

├ Mount Entity

wh_main_monster_spider_arachnarok_blood

├ Mount Speed

57

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

55

Kabiliyetler

  • Deneme Bile
    Goblinler, genel olarak, kısaca biraz şiddetlilerdir. Eğer çok erken kaçarsan, muhtemelen çoktan öldün demektir.
  • Arkana Oluğu
    Büyü Rüzgârları'nı yönlendirmek için güçlü bir zihin gerekir. Böylesi yetenekleri olanlar arkana vasıtası haline gelirler; büyülü boraları kendi amaçları için kullanırlar.

Attributes

  • Korku Salar
    Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez.
  • Dehşet Salar
    Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez.
  • Yüreklendir
    Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır.
  • Hareket Hâlinde Ateş
    Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
  • Yolgezer
    Arazinin sebep olduğu hız ve saldırı cezalarını görmezden gelir ve ağaçların arasında hareket edebilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Büyükullanıcı
    Bu birim büyü kullanabilir.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Zehirli Saldırılar
    Bu birimin zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür.
  • Anti-Büyük
    Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.