Left Panel
menu
HomeAna Sayfa / Total War: WARHAMMER II / Skryre Klanı / Birimler / Blightcab’in Vebapaketi (Veba Keşişi Buhurdan Taşıyanlar)
Blightcab’in Vebapaketi (Veba Keşişi Buhurdan Taşıyanlar) Skryre KlanıSkryre Klanı Yakın Piyade

Blightcab’in Vebapaketi (Veba Keşişi Buhurdan Taşıyanlar)

Zehirlenmeden, bu ölümcül yaratıkları öldürmek amacıyla onlara yaklaşabilmek için şansa ihtiyacın olacak.

Veba Keşişlerinden yalnızca kendini en çok adamış olanlara, Pestilanlar Klanı’nın cephaneliğindeki en ölümcül silah olan veba tütsülüğünü kullanma onuru verilir. Bir veba tütsülüğü, uzun bir zincire iliştirilmiş, oyuk ve çivili, metal bir toptur. Kötücül bir ayinde, bir Veba Rahibi, sesli şekilde Keder Kitabı’ndan rahatsız edici ve hastalık dolu paragraflar okurken, bu çivili kürenin içine bir parça Çarpıtımtaşı yerleştirilir. Çarpıtımtaşı’nın üzerine de bir kaşık bulaşıcı hastalık boca edilir. Bu kötücül karışım yavaş yavaş fokurdamaya başlarken, şeytani rünler parıldar ve süslü demir kürenin çok sayıdaki deliğinden, yeşil dumanlar çıkar. Hafifçe sallanan tütsülükten çıkan zehirli dumana maruz kalmak, derinin iltihaplanmasına ve içi sıvıyla dolu kabarcıkların çıkmasına neden olur. Ancak savaşta olduğu gibi daha güçlü şekilde sallanırsa, tütsülük ortaya büyük yeşil bulutlar çıkarır. Bu veba sisine maruz kalmak, ciğerler anında zehirli sıvıyla dolduğundan ve organlar çürüdüğünden, büyük bir zarara yol açar. Bu silahı savaş alanında kullanmak şöyle dursun, yakınında bulunmak bile bir yaratığın akıldan mahrum olduğunun kanıtıdır. Veba Keşişi Buhurdan Taşıyanlara Gir...

Blightcab’in Vebapaketi (Veba Keşişi Buhurdan Taşıyanlar)

Unit Name

Blightcab’in Vebapaketi (Veba Keşişi Buhurdan Taşıyanlar)

Main Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc12_skv_inf_plague_monk_censer_bearer_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Dövenli Piyade

Naval Unit Group

Dövenli Piyade

Soldiers

120

Caste

Yakın Dövüş Piyadesi

Category

Yakın Piyade

Class

Yakın Piyade

Maliyet

1300

Yetiştirme Maliyeti

1300

Bakım Masrafı

325

Melee Attack

39

Weapon Strength (Weapon Damage)

44

├ Melee Weapon

wh2_main_skv_censer

├ Melee Damage Base

13

├ Melee Damage Ap

31

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

34

Melee Defence

32

├ Base Defence

32

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh2_main_body_10

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

80

├ Man Entity

wh2_main_skv_infantry_plague_monk_censer

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

72

Leadership (Base Morale)

82

Kabiliyetler

  • Sorun Çıkaranlar
    Kahramanlar ne kadar öne çıkan kişilerse, en korkunç düşmanlarla savaşmaları için astlarını o kadar iyi galeyana getirebilirler.
  • Kaçın Gidin!
    Sefil, ödlek bir özdeyiş der ki: "Kaçanlar, başka bir gün savaşmak için yaşarlar!"
  • Birlikten Güç Doğar
    Skavenlar doğaları gereği ödlektir ancak sürüler hâlindeyken birbirlerinden cesaret alırlar; çünkü sayıca çok olmak her ne kadar daha yavaş hareket etmelerine sebep olsa da güvenlidir.
  • Çılgınlık
    Bazı savaşçılar kendi güvenliklerine pek önem vermezler ve bu yüzden düşüncesizce şiddet uygulamaya ve yakıp yıkmaya çalışırlar.

Attributes

  • Saklan (orman)
    Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.

Güçler ve Zayıflıklar

  • Veba Tütsülüğü
    Çarpıtımtaşı tozu ve adi sirayetler bu şeytani tütsülüğü doldurmaktadır; buna maruz kalmak hem bedenlere hem zihinlere korkunç şeyler yapar.
  • Çılgınlık
    liderlikleri yüksekken daha fazla hasar verirler.
  • Zırh Delici
    Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar.
  • Hasar Verici
    Bu birim, hasar verme üzerine yoğunlaşmıştır. Onunla savaşırken, ateş veya yakın dövüş menziline girmeden önce işini bitirmelisin.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1