Prenses (Grifon)
Yüce Elf aristokratları titiz ve ihtiyatlıdır. Bu özelliklerini savaş alanında da gösterirler.Ulthuan'ın soylu aileleri, binlerce yıldır barış ve mücadele zamanlarında Yüce Elfler'e rehberlik etmiştir. Derin bir şeref anlayışına sahip olmalarının yanı sıra birer sanat biçimi olarak hem diplomaside hem de savaşta ustalıklarıyla da gurur duyarlar. Yüce Elfler, kesinlik olmadan geçirilen bir varoluşun içi boş olduğuna inanırlar ve ölümü öyle bir hayata yeğlerler. Her Elf aristokratı, yakın dövüşte kılıçla kanlı çarpışmalar yapmada, uzaktan ölümcül kesinlikte oklar fırlatmada hatta çok uzak mesafelerden savaş stratejisi belirlemede olduğu kadar ustadır. Ulthuan'ın prens ve prensesleri, servetlerine ve doğdukları krallığa bağlı olarak pek çok farklı şekilde savaşır. Tiranoclular, genellikle hızlı savaş arabalarının üzerinde cenk ederken; Lothern'in lordları ise çoğunlukla Deniz Muhafızları'nın safları arasında ellerinde mızrak ve yayla ayakta çarpışır. Büyük servete sahip olanlar, birer Ulu Kartal ya da Grifon sürerken; Caledor'un en kudretli prens ve prensesleri ise Ejderha'ya binerler. Bu tarz binekler, her durumda birer statü simgesi olduğu gibi muharebenin ortasında vahşi bir üstünlük de kazandırırlar.
Unit Name Prenses (Grifon) |
Main Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_princess_6 |
Land Unit Key wh2_dlc15_hef_cha_princess_6 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Uçan Canavar Süvari |
Naval Unit Group Uçan Canavar Süvari |
Soldiers 1 |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 1550 |
Yetiştirme Maliyeti 1550 |
Bakım Masrafı 388 |
270 |
├ Missile Weapon wh2_main_hef_longbow_arrow_princess |
├ Projectile wh2_main_hef_longbow_arrow_princess |
├ Missile Damage 190 |
├ Missile Ap Damage 80 |
└ Base Reload Time 8 |
Accuracy 10 |
Range 180 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 8.3 |
Ammunition 40 |
Melee Attack 50 |
450 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_imperial_griffon |
├ Melee Damage Base 160 |
├ Melee Damage Ap 290 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 70 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
5112 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_hero_blood |
├ Man Speed 34 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 5096 |
├ Mount wh2_dlc15_hef_mnt_griffon |
├ Mount Entity wh_main_flying_griffon_blood |
├ Mount Speed 70 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 80 |
Kabiliyetler
- Yüksek Ok Yaylımı
Beklenmedik bir sivri uçlu ölüm yağmuru, talihsiz hedeflerin üzerine yağar. Ufff! - Fırlat!
Talime bağlı kalmadan yapılan ok fırlatma izni, düzensiz (ve bu nedenle çok daha ölümcül) bir sivri ölüm yağmuruna sebep olur. - Düşman Arayan
Bazıları vardır ki savaşın kalbinde olup, mağlup edilecek düşman aramaktan başka bir şey istemezler.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. - Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. - Hareket Hâlinde Ateş
Bu birim hareket hâlindeyken de atış yapabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Dehşet Salar
Bu birim, korkudan etkilenmez. - Zırh Delici Yakın Dövüş
Zırh Delici silahların hasarları, çoğunlukla hedefin zırhını önemsemeyerek onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirirler. Ama genelde daha ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları, zayıf zırhlı hedeflere karşı daha etkisiz kılar. - Yakın Dövüş Uzmanı
Yakın Dövüş Uzmanları çok güçlü yakın dövüş Hücum Savunması gibi yakın dövüş odaklı yetenekler bulunabilir. Bunları diğer güçlü yakın dövüş birimlerine karşı kullan. Onlarla yüzleşirken en iyisi daha yakın dövüşe başlayamadan işlerini bitirmektir.