Ejderha Ogreleri
Bir Ejderha Ogresinin ölebileceği tek yer savaş meydanıdır, bu yüzden büyük bir hırsla çarpışırlar.Ejderha Ogreleri dünya üzerinde yaşayan yaratıklar arasında en kadimlerindendir. İnanılmaz derecede uzun ömürleri, neredeyse tüm doğaüstü şeylerde olduğu gibi Kaos Tanrılarının maharetidir. Uzun zaman önce ırklarındaki kadim kişiler Yıkıcı Güçler ile bir akit imzalamışlardır ve soylarının tükenmesini önlemek adına lanetlenmeyi kabul etmişlerdir. Kendilerine sonsuz yaşam verilmiştir ve karşılığında Ejderha Ogresi ırkının tamamı Kara Tanrıların emri altına girmiştir. O günden bu yana Ejderha Ogreleri, yıllar boyunca yalnızca muharebede ölebilen ölümsüz yaratıklar ve yalnızca yıkım için harekete geçen canavarlar olarak tanınmışlardır.
Unit Name Ejderha Ogreleri |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Canavar Yaratıklar |
Naval Unit Group Canavar Yaratıklar |
Soldiers 16 |
Caste Canavar Piyade |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 1650 |
Yetiştirme Maliyeti 1650 |
Bakım Masrafı 412 |
Melee Attack 32 |
110 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_dragon_ogre |
├ Melee Damage Base 33 |
├ Melee Damage Ap 77 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 26 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 32 |
40 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
616 |
├ Man Entity wh_dlc01_chs_dragon_ogre_blood |
├ Man Speed 64 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 608 |
Leadership (Base Morale) 72 |
Kabiliyetler
No Ability
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Pullu Deri
Pullu deri veya post, menzilli silahların yol açtığı hasarı azaltmaya veya saptırmaya yardımcı olarak bu birimin Menzilli Direncini arttırır. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Gerekenler Binalar | |
---|---|
Lv. 0 |
Ejderha Ogresi Toplanma Yeri
(wh_main_horde_chaos_dragon_ogres_1) Level 0
Şimşek Sahası
(wh_main_horde_chaos_dragon_ogres_2) Level 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü | |
Ölümlü İmparatorluklar |