Zombi Korsan Tayfa Çetesi (Sırıklı Silahlar)
Tayfa Çetesinin sırıklı silahları, kendilerini tutan perişan kolların paslı birer uzantısıdır.Boğulmuş denizcilerden ve denizde ölen diğer bahtsızların cesetlerinden yeniden canlandırılan Zombi Tayfa Çetesi, dünyanın tüm okyanuslarındaki eldritch amirallere hizmet ederler ve hortlak korsan güruhlarının büyük çoğunluğunu oluştururlar. Paslanmış ve aşınmış kılıçları ve sırıklı silahları ile bu zombiler, korkunç efsunlarla kontrol edilirler ve bunun sayesinde çok yetenekli tayfa ve savaşçıdırlar, bu da onları korsanlık için ideal kılar. Bütün yeniden canlandırılmış savaşçılar gibi, savaşırken biraz sakar olmaya meyillidirler ama buna karşılık avantajları, kendi iradelerinin olmamasıdır. Böylece sakatlık ya da düşük zafer ihtimali gibi şeylere takılmadan savaşa devam ederler. Yine de okyanuslarda esen Büyü Rüzgârları fırtınaları onların akılsızlıklarına rağmen, Tayfa Çetesinin ruhlarının içlerinde yatan o yırtıcı kıvılcım, onları savaşta son derece zorlu kılar.
Unit Name Zombi Korsan Tayfa Çetesi (Sırıklı Silahlar) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_zombie_deckhands_mob_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Teberli Piyade |
Naval Unit Group Teberli Piyade |
Soldiers 160 |
Caste Yakın Dövüş Piyadesi |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 400 |
Yetiştirme Maliyeti 400 |
Bakım Masrafı 80 |
Melee Attack 14 |
27 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd |
├ Melee Damage Base 8 |
├ Melee Damage Ap 19 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 13 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 3 |
20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
67 |
├ Man Entity wh2_dlc11_infantry_zombie_blood |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 59 |
Leadership (Base Morale) 30 |
Kabiliyetler
- Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. - Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Attributes
- Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. - Büyüğe Karşı Hücum Savunması
Hazırlanma duruşundayken bu birim, saldıran tüm büyük birimlerin hücum bonusunu ortadan kaldırır. - Saklan (orman)
Bu birim, düşman birimleri çok yakına gelene dek ormanlarda saklanabilir. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Güçler ve Zayıflıklar
- Anti-Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır. - Et Kalkanı
Hasar verme konusunda etkileyici olmasa da bu birim bir "et kalkanı" olarak daha faydalı veya kıymetli bir hedefe zarar verecek hasarı karşılamak için yararlıdır. - Sucul
Bazı birimlerin savaşmakta ve hareket etmekte zorluk yaşadığı sığ sularda sucul birimler zorluk yaşamaz.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Girdabın Gözü |