Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Орда из тысячи пастей / Войска / Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)
Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза) Орда из тысячи пастейОрда из тысячи пастей Пехота ближнего боя

Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)

Некогда одна из самых прекрасных чародеек Гронда, а ныне Сирена, коварно стенает, превращая свою боль в порывы чистой и безудержной ненависти.

Кровавые медузы - это ужасающие змееподобные твари, тысячелетиями исполняющие прихоти и причуды Морати, королевы-ведьмы Наггарота. Если верить мифам, раньше они были чародейками Гронда и практиковали кровавые ритуалы, стремясь превзойти красотой самих богов с помощью своей магии. За этими занятиями их и застала богиня удовольствий Атарти. Безмерно тщеславная, она не потерпела такой наглости от смертных и в наказание содрала с чародеек прекрасную кожу, заключив души в наполненные болью змеиные оболочки. Но даже этого наказания богине показалось мало, и Атарти лишила дерзких женщин разума, оставив им лишь звериную толику разумения. В довершение богиня подарила несчастным вечную терзающую память о красоте и власти, которыми некогда обладали чародейки.

Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)

Unit Name

Сирена Алой погибели (Кровавая Медуза)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_mon_bloodwrack_medusa_ror_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Стрелковый монстр

Naval Unit Group

Стрелковый монстр

Soldiers

1

Caste

Чудовище

Category

Пехота ближнего боя

Class

Пехота ближнего боя

Стоимость

1650

Цена найма

1650

Цена содержания

413

Missile Damage

90

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Projectile

wh2_dlc14_def_medusa_gaze

├ Missile Damage

30

├ Missile Ap Damage

60

└ Base Reload Time

8

Accuracy

10

Range

125

Reload

25

Shots Per Minute

10

Ammunition

18

Melee Attack

43

Weapon Strength (Weapon Damage)

390

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_medusa

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

52

Melee Defence

43

├ Base Defence

43

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

6420

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_mon_medusa_ror

├ Man Speed

58

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6412

Leadership (Base Morale)

75

Способности

  • Зловещий вой
    Голос Сирены - страшное оружие. Если его услышат противники, кровь в их телах словно взбунтуется и ринется прочь, вырываясь наружу сквозь поры и отверстия.
  • Кровавая удаль
    Бойня! Эта высшая форма поклонения Богу убийства Кейну особенно популярна среди темных эльфов. С каждым убийством они возвышаются над прочими созданиями. Пролив достаточно крови, они будут чувствовать, что их кровавая удаль увеличивается, будто сам Кейн управляет клинками своих учеников.
  • Индикатор кровавой удали
    Пролив достаточно крови, темные эльфы обретают особую удаль, как если бы их клинки направлял сам Кейн.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.

Преимущества и Недостатки

  • Эффективность в ближнем бою
    Хотя этот отряд в первую очередь стрелковый или магический, он способен постоять за себя и в ближнем бою.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может страху.
  • Бронебойные выстрелы
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Борьба с пехотой
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером меньше лошади. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона по небольшим целям, способности прорывать строй легких войск или атак дальнего боя, наносящих урон по большой площади.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1