Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Людоящеры / Войска / Крок-Гар (Гримлок)
Крок-Гар (Гримлок) ЛюдоящерыЛюдоящеры Командование

Крок-Гар (Гримлок)

Крок-Гар - последний выживший защитник разрушенного Ксотля. Ему предначертано величие.

Крок-Гар, невероятно старый древнекровный завр, является последним выжившим воином из города Ксотль, разрушенного силами Хаоса в незапамятные времена. Выводок, в котором он появился на свет, был отмечен явными знаками великой судьбы. Все входившие в него воины обладали не только выдающейся тактической смекалкой, но и врожденной способностью повелевать дикими обитателями джунглей. Когда сцинки вывели породу особо могучих карнозавров, Крок-Гар забрал себе самого большого и свирепого из них. После Великой катастрофы лорд Маздамунди, верховный маг-жрец сланнов Гексоатля, призвал этого великого воина в свой город и доверил ему командование всеми уцелевшими заврами. Маздамунди даровал Крок-Гару древний артефакт, именуемый Дланью богов и позволяющий испепелять вражескую плоть. С тех пор могучий завр исполняет священный долг истребления всех созданий, которым нет места в Великом плане Древних. За свою долгую жизнь он принял участие во множестве войн, возглавляя армии Гексоатля и поддерживая силы других священных городов. В мире не осталось континентов, на которых бы не побывали Крок-Гар и его верный Гримлок, но главная битва Последнего защитника Ксотля еще впереди.

Крок-Гар (Гримлок)

Unit Name

Крок-Гар (Гримлок)

Main Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1

Land Unit Key

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Чудовище

Naval Unit Group

Чудовище

Soldiers

1

Caste

Лорд

Category

Боевой зверь

Class

Командование

Стоимость

2100

Цена найма

2200

Цена содержания

550

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

540

├ Melee Weapon

wh2_main_lzd_cha_kroq_gar_grymloq

├ Melee Damage Base

165

├ Melee Damage Ap

375

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

67

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

95

├ Armour

wh2_main_body_95

├ Armour Defence

95

└ Shield Armour

0

Health

8276

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood_kroq_gar

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

8260

├ Mount

wh2_main_lzd_mnt_carnosaur_grymloq

├ Mount Entity

wh2_main_lzd_mon_carnosaur_mount

├ Mount Speed

75

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

80

Способности

  • Хладнокровие
    Из-за холодной крови людоящеры выглядят несколько заторможенными, однако стойкости в битве им не занимать.
  • Быстрота Ицля
    Великий трехрогий владыка может делиться скоростью и проворством со своими подданными.
  • Священная кладка Ксотля
    Крок-Гар родился заново, чтобы отомстить всем своим врагам.
  • Смертельная резня
    Мощь и свирепость этого воителя столь велики, что любой враг, оказавшийся у него на пути, обречен на гибель.
  • Неистовство
    Некоторые воины пренебрегают собственной защитой и бросаются на врага безумным вихрем ярости и стали.

Attributes

  • Страшный вид
    Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может наводить ужас, ненадолго обращая врагов в бегство. Отряды, обладающие этим свойством, невосприимчивы к ужасу и страху.
  • Поддержка
    Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.

Преимущества и Недостатки

  • Доспехи
    Доспехи могут блокировать любой урон, кроме урона сквозь доспехи.
  • Ужасающий вид
    Этот отряд может страху.
  • Бронебойность
    Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки.
  • Борьба с крупными целями
    Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться.
  • Инстинкты хищника
    Будучи прирожденными охотниками, эти отряды способны почуять добычу, спрятавшуюся неподалеку.