Ferronetes (Torpedo de Trolls)
Estes Ferronetes empunham draco-armas que disparam letais Torpedos de Trolls contra os infelizes dos inimigos.As penosas guerras subterrâneas, que os Anões travam diariamente pela proteção da Cidadela, estão cada vez mais frequentes, e os inimigos tramam planos cada vez mais diabólicos para superar as defesas. Até hoje a coragem, as armaduras e armas rúnicas dos anões prevaleceram neste embate, mas os inimigos aprendem com seus erros: quando os Skaven encontram um corredor bloqueado por Quebra-ferros, eles contra-atacam com repugnantes lança-chamas dimensionais, granadas de gás ou máquinas retalhadoras improvisadas. Já os Goblins da Noite convocam seus Fanáticos acorrentados e alucinados de cogumelos, Squigs Cavernosos e arrastões de Trolls. As baixas dos Anões são cada vez maiores. Foi então que a Guilda de Engenheiros inventou a draco-arma, uma arma que dispara furiosos jatos químicos, um raio flamejante de energia. Possui curto alcance, mas basta que uma unidade empunhando draco-armas efetue uma saraivada para interromper a mais frenética investida de um Squig Mutilador. Desta forma, os Quebra-ferros que demonstram habilidade com a draco-arma recebem treinamento para adentrar nesta nova unidade. Num primeiro momento, até as armaduras de gromril dos Quebra-ferros demonstraram dificuldade em proteger contra o calor dos jatos de fogo. Entraram em cena os Ferreiros Rúnicos, e novas armaduras foram forjadas, com as mesmas runas de proteção utilizadas por trabalhadores de altas temperaturas nas forjas. Com isto, quando surge um inimigo capaz de romper a parede dos Quebra-ferros, eles adotam uma nova estratégia: abrem espaço para que os Ferronetes entrem em ação. E com precisão milimétrica, coordenada por um Ferrochefe, logo toda a escuridão é iluminada por lava. Os valentes Anões cremam as hordas inimigas, restando apenas seus corpos fumegantes com buracos do tamanho de punhos na carne. Os Ferronetes se tornaram tão eficazes que seus serviços são requisitados para quaisquer batalhas das hostes.
Unit Name Ferronetes (Torpedo de Trolls) |
Main Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 |
Land Unit Key wh_main_dwf_inf_irondrakes_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria de Torpedos |
Naval Unit Group Infantaria de Torpedos |
Soldiers 28 |
Caste Infantaria de Projéteis |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Infantaria de Projéteis |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 1100 |
Custo de Manutenção 275 |
144 |
├ Missile Weapon wh_main_dwf_drakegun_trollhammer_torpedo |
├ Projectile wh_dwf_drakegun_trollhammer |
├ Missile Damage 28 |
├ Missile Ap Damage 116 |
└ Base Reload Time 20 |
Accuracy 10 |
Range 90 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.3 |
Ammunition 18 |
Melee Attack 20 |
20 |
├ Melee Weapon wh_main_dwf_drakegun |
├ Melee Damage Base 17 |
├ Melee Damage Ap 3 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 6 |
27 |
├ Base Defence 27 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
125 |
├ Armour wh2_main_chainmail_125 |
├ Armour Defence 125 |
└ Shield Armour 0 |
128 |
├ Man Entity wh_main_dwf_inf_dwarfs_irondrake_blood_dismembers |
├ Man Speed 26 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 120 |
Leadership (Base Morale) 85 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Baixa Cadência de Tiro
Esta unidade tem baixíssima cadência de tiro. - Projéteis Perfurantes
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Fundição
(wh_main_dwf_workshop_3) Level 2
Galpão
(wh_main_dwf_workshop_4) Level 3 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice | |
Impérios Mortais |