Capitã da Clareira (Grande Cervo)
A iniciativa de uma Capitã da Clareira, de se infiltrar nas linhas de batalha inimigas e semear interrupções, permite que elas acertem golpes oportunistas.A cultura da caça é forte em Athel Loren e ela se manifesta no campo de batalha. Um exemplo disso é a tradição dos Elfos das Florestas de não avançarem à batalha até que um de seus Capitães nobres tenha disparado uma flecha no coração do líder inimigo. Esse dever é designado antes do início da batalha, e o atirador recebe o título honorário de "Garra de Kurnous". Raramente a flecha da Garra elimina o alvo, embora as Capitãs da Clareira estejam entre os poucos que têm a habilidade de chegar perto disso. Essa não é a intenção. Em vez disso, o ato é um lembrete da mortalidade para o inimigo, e um pedido final ao Caçador, solicitando suas bênçãos.
Unit Name Capitã da Clareira (Grande Cervo) |
Main Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3 |
Land Unit Key wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista de Arma Híbrida |
Naval Unit Group Especialista de Arma Híbrida |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Cavalaria |
Class Comando |
Custo 1150 |
Custo de Recrutamento 1450 |
Custo de Manutenção 372 |
214 |
├ Missile Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_bow |
├ Projectile wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow |
├ Missile Damage 147 |
├ Missile Ap Damage 67 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 190 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 30 |
Melee Attack 50 |
360 |
├ Melee Weapon wh2_twa02_wef_glade_captain_spear_great_stag |
├ Melee Damage Base 130 |
├ Melee Damage Ap 230 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 35 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 60 |
45 |
├ Base Defence 45 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
60 |
├ Armour wh2_main_plate_60 |
├ Armour Defence 60 |
└ Shield Armour 0 |
4656 |
├ Man Entity wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers |
├ Man Speed 46 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4640 |
├ Mount wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag_lord |
├ Mount Entity wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
HABILIDADES
- Dança de Loec
Esta ritualística dança de guerra não requer ritmo ou harmonia, mas evita desde os golpes mais imprecisos até os contra-ataques mais letais. - Investida Mortal
A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores. - Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Projéteis Guiados
O projétil disparado por esta unidade persegue o alvo. - Perseguidor da Floresta
As unidades dos Elfos das Florestas ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.