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Capitã da Clareira (Grande Cervo) Elfos das Florestas (Impérios Mortais)Elfos das Florestas (Impérios Mortais) Comando

Capitã da Clareira (Grande Cervo)

A iniciativa de uma Capitã da Clareira, de se infiltrar nas linhas de batalha inimigas e semear interrupções, permite que elas acertem golpes oportunistas.

A cultura da caça é forte em Athel Loren e ela se manifesta no campo de batalha. Um exemplo disso é a tradição dos Elfos das Florestas de não avançarem à batalha até que um de seus Capitães nobres tenha disparado uma flecha no coração do líder inimigo. Esse dever é designado antes do início da batalha, e o atirador recebe o título honorário de "Garra de Kurnous". Raramente a flecha da Garra elimina o alvo, embora as Capitãs da Clareira estejam entre os poucos que têm a habilidade de chegar perto disso. Essa não é a intenção. Em vez disso, o ato é um lembrete da mortalidade para o inimigo, e um pedido final ao Caçador, solicitando suas bênçãos.

Capitã da Clareira (Grande Cervo)

Unit Name

Capitã da Clareira (Grande Cervo)

Main Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3

Land Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de Arma Híbrida

Naval Unit Group

Especialista de Arma Híbrida

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1150

Custo de Recrutamento

1450

Custo de Manutenção

372

Missile Damage

214

├ Missile Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_bow

├ Projectile

wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow

├ Missile Damage

147

├ Missile Ap Damage

67

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

360

├ Melee Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_spear_great_stag

├ Melee Damage Base

130

├ Melee Damage Ap

230

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

35

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

60

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_plate_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

4656

├ Man Entity

wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4640

├ Mount

wh2_dlc16_wef_mnt_great_stag_lord

├ Mount Entity

wh2_dlc16_wef_cav_great_stag_blood

├ Mount Speed

90

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Dança de Loec
    Esta ritualística dança de guerra não requer ritmo ou harmonia, mas evita desde os golpes mais imprecisos até os contra-ataques mais letais.
  • Investida Mortal
    A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Guiados
    O projétil disparado por esta unidade persegue o alvo.
  • Perseguidor da Floresta
    As unidades dos Elfos das Florestas ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.