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Capitã da Clareira (Grande Águia) Elfos das Florestas (Impérios Mortais)Elfos das Florestas (Impérios Mortais) Comando

Capitã da Clareira (Grande Águia)

A iniciativa de uma Capitã da Clareira, de se infiltrar nas linhas de batalha inimigas e semear interrupções, permite que elas acertem golpes oportunistas.

A cultura da caça é forte em Athel Loren e ela se manifesta no campo de batalha. Um exemplo disso é a tradição dos Elfos das Florestas de não avançarem à batalha até que um de seus Capitães nobres tenha disparado uma flecha no coração do líder inimigo. Esse dever é designado antes do início da batalha, e o atirador recebe o título honorário de "Garra de Kurnous". Raramente a flecha da Garra elimina o alvo, embora as Capitãs da Clareira estejam entre os poucos que têm a habilidade de chegar perto disso. Essa não é a intenção. Em vez disso, o ato é um lembrete da mortalidade para o inimigo, e um pedido final ao Caçador, solicitando suas bênçãos.

Capitã da Clareira (Grande Águia)

Unit Name

Capitã da Clareira (Grande Águia)

Main Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2

Land Unit Key

wh2_twa02_wef_cha_glade_captain_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Especialista de Arma Híbrida

Naval Unit Group

Especialista de Arma Híbrida

Soldiers

1

Caste

Herói

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

1250

Custo de Recrutamento

1550

Custo de Manutenção

387

Missile Damage

214

├ Missile Weapon

wh2_twa02_wef_glade_captain_bow

├ Projectile

wh2_twa02_wef_glade_captain_arrow

├ Missile Damage

147

├ Missile Ap Damage

67

└ Base Reload Time

9

Accuracy

10

Range

190

Reload

10

Shots Per Minute

7.4

Ammunition

30

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

420

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_hero_great_eagle

├ Melee Damage Base

252

├ Melee Damage Ap

168

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

70

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

50

├ Armour

wh2_main_plate_50

├ Armour Defence

50

└ Shield Armour

0

Health

4768

├ Man Entity

wh2_twa02_wef_glade_captain_blood_dismembers

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4752

├ Mount

wh_dlc05_wef_mnt_great_eagle

├ Mount Entity

wh_dlc05_wef_mon_great_eagle_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

HABILIDADES

  • Dança de Loec
    Esta ritualística dança de guerra não requer ritmo ou harmonia, mas evita desde os golpes mais imprecisos até os contra-ataques mais letais.
  • Investida Mortal
    A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Projéteis Guiados
    O projétil disparado por esta unidade persegue o alvo.
  • Perseguidor da Floresta
    As unidades dos Elfos das Florestas ganham bônus de precisão quando lutam nas florestas.
  • Bom Alcance
    Esta unidade possui um alcance maior que a maioria das unidades da mesma classe. Isso permite que ela derrube inimigos de projéteis antes que eles tenham alcance.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.