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Centigors (Machados de Arremesso) Manada Ululante da Tribo dos Machados SanguináriosManada Ululante da Tribo dos Machados Sanguinários Infantaria de Projéteis

Centigors (Machados de Arremesso)

Embora sejam desajeitados, os Centigors ainda assim são capazes de acertar de longe um machado de arremesso no crânio do inimigo.

Os Centigors são o cruzamento perturbador entre criaturas de quatro patas, como cavalos e touros, e as bestas bípedes do Caos, unidas pelos Poderes Destruidores em tempos remotos. Eles possuem as patas e a parte inferior de seus ancestrais quadrúpedes, o que lhes confere grande força e velocidade, mas a parte superior de um humanoide, com a qual empunham suas armas brutais. As feras-centauro são criaturas poderosas, vigorosas e brutas; no entanto, não são muito ágeis, e embora possuam enorme força não são hábeis em manipular objetos com perícia ou controle. Os Centigors são amargurados e ressentidos de sua natureza desajeitada e estranha, e guardam um profundo rancor das criaturas que possuem corpos e mentes harmônicas entre si. Quando o sol nasce e as manadas marcham da pedra de rebanho para lançar a guerra sobre a humanidade, os Centigors acordam de seus sonhos, tomam suas armas dos Homens-fera e galopam ao lado deles.

Centigors (Machados de Arremesso)

Unit Name

Centigors (Machados de Arremesso)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_centigors_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_inf_centigors_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalaria Bestial de Projéteis

Naval Unit Group

Cavalaria Bestial de Projéteis

Soldiers

60

Caste

Cavalaria Corpo a corpo

Category

Infantaria de Projéteis

Class

Infantaria de Projéteis

Custo

800

Custo de Recrutamento

800

Custo de Manutenção

200

Missile Damage

28

├ Missile Weapon

wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe

├ Projectile

wh_dlc03_bst_centigor_throwing_axe

├ Missile Damage

6

├ Missile Ap Damage

22

└ Base Reload Time

10

Accuracy

10

Range

70

Reload

10

Shots Per Minute

6.7

Ammunition

14

Melee Attack

22

Weapon Strength (Weapon Damage)

32

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_centigor_spear

├ Melee Damage Base

25

├ Melee Damage Ap

7

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

30

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

35

├ Armour

wh2_main_chainmail_35

├ Armour Defence

35

└ Shield Armour

0

Health

98

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cav_centigor_blood

├ Man Speed

84

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

90

Leadership (Base Morale)

60

HABILIDADES

  • Arruaceiro
    Estas tropas criam coragem quando lutam, bebem e celebram juntas, embora a "valentia" seja temporária.
  • Ira Primitiva
    Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!

Attributes

  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.
  • Tiro em Movimento
    Esta unidade pode atirar enquanto se move.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Projéteis Perfurantes
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Necessário Construções
Centigors (Machados de Arremesso) Lv. 0 Toca do Centigor
Toca do Centigor
(wh_dlc03_horde_beastmen_centigors_2)
Level 1
Abrigo Rochoso
Abrigo Rochoso
(wh_dlc03_horde_beastmen_centigors_3)
Level 2