Piqueiros
Piqueiros formam a espinha dorsal da linha de batalha do Império, uma fila defensiva de lanças contra investidas inimigas.Os Arqueiros fazem parte das tropas do Império desde tempos imemoriais. Estas unidades costumam ser compostas por bandos de caçadores e armadilheiros que formam regimentos próprios e ficam de prontidão aguardando uma convocação para a guerra, onde poderão ajudar o Império com suas habilidades de arquearia, rastreio e patrulha. Estes guerreiros de espadas e arcos são especialistas em atraírem os inimigos para emboscadas mortíferas onde o exército imperial pode esmagar os inimigos despreparados. Arqueiros são versáteis e conseguem se espalhar quando o inimigo se aproxima, para se protegerem na retaguarda do exército.
Unit Name Piqueiros |
Main Unit Key wh_main_emp_inf_spearmen_0 |
Land Unit Key wh_main_emp_inf_spearmen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Lanças |
Naval Unit Group Infantaria com Lanças |
Soldiers 120 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 325 |
Custo de Recrutamento 325 |
Custo de Manutenção 87 |
Melee Attack 20 |
25 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_spear_0 |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 6 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 15 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 4 |
34 |
├ Base Defence 34 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_chainmail_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
69 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_blood_dismembers |
├ Man Speed 30 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 61 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
No Ability
Attributes
- Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção | |
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