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Rakarth A Bênção PavorosaA Bênção Pavorosa Comando

Rakarth

O Senhor das Feras de Karond Kar dispõe de crueldade inata e uma sede de sangue que, instintivamente, é detectada por todas as criaturas sob o comando dele.

No passado, houve muitos Mestres das Feras famosos entre os Elfos Negros, mas não há ser vivo ou morto que se iguale a Rakarth, o Senhor das Feras de Karond Kar. Líder de um exército de monstros e feras jamais visto pelo mundo, Rakarth usa um elmo alto que acentua sua figura esguia, mas que cobre a maior parte de seu semblante. No entanto, ninguém é capaz de confundir a luz nos olhos dele, acesa como carvões à noite, que exala um poder intrínseco capaz de despertar medo e instigar subserviência nos monstros lacaios que o acompanham. Montado em uma sela forrada com pele humana, Rakarth voa até a batalha sobre Bracchus, uma Serpe de escamas pretas, conhecido como um dos Dragões Negros mais cruéis que já cruzou os céus.

Rakarth

Unit Name

Rakarth

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Lanças e Chicotes

Naval Unit Group

Infantaria com Lanças e Chicotes

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

1000

Custo de Manutenção

250

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_spear_and_whip

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

80

HABILIDADES

  • Escravista de Feras
    Os Mestres das Feras são tão ferozes quanto as criaturas que eles domam. Com chicotes, lanças e arpões, os mestres abatem os inimigos e usam os cadáveres como ração para as feras.
  • Chicotada!
    O pesado chicote serrilhado do Mestre das Feras, feito de tendão de dragão, é perfeito para deixar as feras em frenesi antes das batalhas.
  • Perícia Sanguinária
    Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
  • Indicação de Perícia Sanguinária
    A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos!
  • Olhar do Senhor das Feras
    Com um olhar penetrante, Rakarth não esconde de sua tribo de feras a própria crueldade inata e sua sede de sangue, garantindo o domínio sobre os monstros.

Attributes

  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Defesa de Investidas de Inimigos Grandes
    Quando estiver de pé e se preparando contra uma investida de inimigos grandes (como cavalaria ou monstros), esta unidade irá negar o bônus de investida do inimigo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.