Morteiros
Comparados a canhões, o que falta aos Morteiros em termos de poder de fogo eles compensam com explosões violentas.Morteiros são armas pequenas, pesadas, feitas para lançar um projétil oco bem alto e então vê-lo cair sobre o alvo. Enquanto uma bola de canhão pode esburacar várias unidades de uma só vez, um projétil de Morteiro explode com uma força estrondosa, espalhando estilhaços afiados que dilaceram fileiras inteiras de inimigos numa área extensa. Disparar um Morteiro é sempre um momento de tensão, pois a qualidade dos detonadores varia muito e não é incomum ver um deles explodir antes que a equipe tenha terminado de carregar a bala. Talvez por isso as equipes de Morteiros são extremamente supersticiosas, e vivem carregando vários amuletos da sorte pelo corpo.
Unit Name Morteiros |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_art_mortar |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Artilharia de Cerco |
Naval Unit Group Artilharia de Cerco |
Soldiers 44 |
Caste Máquina de Guerra |
Category Máquina de Cerco |
Class Artilharia de Campo |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 600 |
Custo de Manutenção 150 |
130 |
├ Engine wh2_dlc11_cst_art_mortar |
├ Missile Weapon wh2_dlc11_cst_mortar |
├ Projectile wh2_dlc11_cst_mortar_shell |
├ Missile Damage 100 |
├ Missile Ap Damage 30 |
└ Base Reload Time 20 |
Accuracy 10 |
Range 380 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 3.3 |
Ammunition 22 |
Melee Attack 10 |
18 |
├ Melee Weapon wh_main_vmp_sword_zombie |
├ Melee Damage Base 16 |
├ Melee Damage Ap 2 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 5 |
6 |
├ Base Defence 6 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Armour Defence 20 |
└ Shield Armour 0 |
56 |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_zombie_blood_crew |
├ Man Speed 23 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 48 |
Leadership (Base Morale) 30 |
HABILIDADES
- Mais Pólvora
É sempre bom ter mais um pouquinho. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Não Pode Correr
Esta unidade não pode correr e se moverá em ritmo de caminhada. - Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |