Assombroso Fantasmórbido
Assombrosos são a personificação da malícia, incapazes de resistir à seu apetite maníaco e insaciável.Os Assombrosos Fantasmórbidos são os mais temidos perigos que povoam os lugares ermos e sombrios do Velho Mundo. Dos desertos gélidos de Norsca aos picos elevados das Montanhas Cinzentas, contam-se histórias terríveis sobre aqueles que se perderam no inverno assassino das montanhas, enlouquecidos pela fome e pela dor, devorando os próprios companheiros em busca de carne e do calor do seu sangue. Para essas almas condenadas, não há salvação. Quando os perdidos e desesperados morrem, sua angústia e malícia são tamanhas que perduram, atraindo os Ventos da Magia mais destrutivos para seus espíritos, manchando-os e saturando-os. Com seus cadáveres deformados e distorcidos em formas desumanas, eles se transformam em algo além dos fantasmas e aberrações: uma sombra fina e monstruosa de carne fria e morta, feita de ossos rachados, uma bocarra de dentes serrilhados e um estômago cavernoso que se abre como uma ferida terrível.
Unit Name Assombroso Fantasmórbido |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Naval Unit Group Especialista do Corpo a Corpo |
Soldiers 1 |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1450 |
Custo de Recrutamento 1450 |
Custo de Manutenção 325 |
Melee Attack 48 |
420 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_mourngul_haunter |
├ Melee Damage Base 140 |
├ Melee Damage Ap 280 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 25 |
Charge Bonus 40 |
38 |
├ Base Defence 38 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6568 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_cha_mourngul_haunter_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6560 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia. - A Aura Arrepiante
Como se o inimigo fosse surpreendido por uma nevasca, a aura congelante diminui a velocidade de qualquer unidade próxima até praticamente paralisá-la. - Investida Mortal
A força do campeão é tão voraz, que aqueles que estiverem em seu caminho, vacilarão ante sua investida. - Caça-Inimigos
Há aqueles que desejam apenas estar no epicentro da batalha, buscando inimigos para subjugar. - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Causa Pavor
Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo. - {{tr:guerrilla_deployment}}
- Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Causa Pavor
Esta unidade pode medo. - Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Tal lastro pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |