Guarda das Profundezas (Armas de Haste)
Quer deixar um Guarda das Profundezas ainda mais intimidador? Dê uma arma com três metros de alcance a ele.Os Guardas das Profundezas são os soldados mais temidos dentre os piratas zumbis. Assim como os Cavaleiros Sangrentos, seus equivalentes terrestres, eles são a elite, sentinelas vampíricas protegidas por armaduras ancestrais e aprimoradas pela maldição vampírica. Ao contrário das trupes de Mortos-vivos, os Guardas das Profundezas não são criados a partir de homens comuns afogados nos oceanos, e sim de guerreiros distintos, que receberam o Beijo do Sangue antes de embarcar em navios de guerra piratas para servir a seus mestres. Os Guardas das Profundezas são implacáveis, ou seja, nenhum golpe ou tiro normal consegue pará-los em combate. Eles avançam e lutam de forma incansavel, até que seus restos mortais sejam totalmente destruídos, ou o controle de seu mestre se quebre.
Unit Name Guarda das Profundezas (Armas de Haste) |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_inf_depth_guard_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Infantaria com Alabardas |
Naval Unit Group Infantaria com Alabardas |
Soldiers 60 |
Caste Infantaria Corpo a Corpo |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 1300 |
Custo de Recrutamento 1300 |
Custo de Manutenção 325 |
Melee Attack 42 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_halberd_depth_guard |
├ Melee Damage Base 14 |
├ Melee Damage Ap 30 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 28 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 20 |
44 |
├ Base Defence 44 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Armour Defence 90 |
└ Shield Armour 0 |
109 |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_infantry_depth_guard_blood_dismembers |
├ Man Speed 36 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 101 |
Leadership (Base Morale) 60 |
HABILIDADES
- A Fome
Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e repõem energia. - Frenesi
Alguns guerreiros não se importam com a própria segurança, transformando-se em um furacão de destruição e violência desenfreada! - Esfacelando-se
Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres. - Desintegrando-se
A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.
Attributes
- Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. - Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande. - Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Antigrandes
As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo. - Aquático
As unidades aquáticas são ótimas em águas rasas, enquanto as demais têm dificuldades para andar e lutar neste ambiente.
Necessário Construções | |
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Lv. 0 |
Mausoléu dos Almirantes
(wh2_dlc11_vampirecoast_military_barracks_4) Level 3
Convés Principal
(wh2_dlc11_vampirecoast_ship_main_deck_4) Level 3 |
Disponibilidade de Facção | |
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O Olho do Vórtice |