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Settra, o Indefectível Reis da TumbaReis da Tumba Comando

Settra, o Indefectível

Settra governou o reino mais magnífico da história. Agora, ele vai restaurá-lo.

Settra é conhecido por muito títulos divinos, tais quais Settra, o Indefectível, o Rei dos Reis, Rei Supremo de Nehekhara, Senhor da Terra, Monarca do Céu, Soberano dos Quatro Horizontes, Grande Leão do Deserto Infinito, Grande Águia dos Céus, Imperador Majestoso das Areias Fugazes, Comandante Eterno das Legiões de Khemri, e muitos outros. Ele é o soberano absoluto e inabalável de toda Nehekhara; um rei-guerreiro antigo e grandioso, que governou um vasto e poderoso Império, dois mil e quinhentos anos antes do nascimento do Herói Bárbaro Sigmar Heldenhammer e da fundação do Império. Settra é um soberano impiedoso e tirano como nunca se viu, cuja sede por poder e conquistas só é comparável à do próprio Nagash. O poder de Settra é muito superior ao dos outros Reis da Tumba. Além disso, ele não precisa retornar ao sarcófago para descansar, pois seu ímpeto inabalável é avassalador. A imortalidade que Settra cobiçava agora o pertence, e as civilizações que prosperaram na ausência dele descobrirão a ira incontida do pioneiro.

Settra, o Indefectível

Unit Name

Settra, o Indefectível

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_0

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_settra_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantaria com Alabardas

Naval Unit Group

Infantaria com Alabardas

Soldiers

1

Caste

Senhor

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Comando

Custo

1450

Custo de Recrutamento

0

Custo de Manutenção

0

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

470

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_settra

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

330

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

20

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

20

Melee Defence

55

├ Base Defence

55

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_chainmail_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

5196

├ Man Entity

wh2_dlc16_tmb_skeleton_settra_hero_lord

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

5188

Leadership (Base Morale)

85

HABILIDADES

  • Ímpeto Inabalável
    Settra é onisciente e intangível; uma entidade tão poderosa, que nunca precisa retornar ao próprio sarcófago.
  • Cólera de Ptra
    O fogo celestial da fúria de Ptra, direcionado àqueles que ousam se opor aos servos de Ptra.
  • A Maldição
    É como a última ferroada, que se despede do assassino com a força de mil flechas.
  • Desintegrando-se
    A Magia Negra que compõe o alvo fraquejou. Quando a energia necromântica se dissipa, nada resta na areia além de uma pilha de ferro e ossos.
  • Esfacelando-se
    No coração da desértica Nehekhara, os mortos dificilmente permanecem nesse estado. Os que voltam são arrastados, aos gritos, para a Desvida e obrigados a servir à vontade do Rei da Tumba durante toda a existência.

Attributes

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Defesa Contra Investidas de Unidades Grandes
    Quando se preparando, esta unidade nega o bônus de investida de qualquer agressor grande.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Blindado
    Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as torna a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.