Norskański Olbrzym
Podąża za tymi, którzy prowadzą wojnę w imię Mrocznych Bogów – pola bitwy pełne ofiar są jego pastwiskiem.Olbrzymy to potworne istoty człekopodobne, odznaczające się ogromnym apetytem na przemoc. To nieubłagane machiny zniszczenia, które zazwyczaj spotykane są na dalekiej północy świata, gdyż lubują się w zimnych, skalistych strefach klimatycznych. Wiele z nich człapie z walczącymi plemionami ludzi północy, żeby móc zdobyć świeże mięso oraz silny alkohol lub tylko po to, żeby nacieszyć się walką i rzezią. Wiele olbrzymów północy jest instynktownie przyciąganych do łupieżców, którzy pragną zaskarbić sobie przychylność Mrocznych Bogów – może dlatego, że w czasie wypraw z tymi ludźmi ziemię ciągle pokrywają zwłoki. Wbijają się w szeregi wroga, żeby zabijać i pożywiać się. Nie potrafią raczej wykonywać rozkazów, ale mają niezwykle ważną zdolność odróżniania sprzymierzeńca od wroga.
Unit Name Norskański Olbrzym |
Main Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0 |
Land Unit Key wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1500 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Melee Attack 65 |
600 |
├ Melee Weapon wh_main_club_giant |
├ Melee Damage Base 150 |
├ Melee Damage Ap 450 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 40 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
30 |
├ Armour wh2_main_leather_30 |
├ Armour Defence 30 |
└ Shield Armour 0 |
12620 |
├ Man Entity wh_main_monster_giant_blood |
├ Man Speed 39 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12612 |
Leadership (Base Morale) 100 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
Wady i zalety
- Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Ołtarz krwawych ojców
(wh_main_nor_chaos_2) Level 1
Kamienie Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_2) Level 1
Nasycone mocą kamienie Ogham
(wh2_twa03_special_ogham_stones_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |