Trolle
Troll może zmiażdżyć przeciwników, którzy się zbliżą, lub zwymiotować obrzydliwą, żrącą mazią na dystans.Trolle żyją same lub w niewielkich grupach; mieszkają z dala od ludzi, atakując podróżnych i wioski, stojące na uboczu. Bandy trolli często dołączają do plemion zielonoskórych, zwabione padliną i śmieciami, które te produkują. Czasem rzuca się im snotlinga czy jeńca na pożarcie – zielonoskórzy robią to, by trolle trzymały się blisko, gdyż dobrze radzą sobie w walce. Potrafią rozerwać każdego przeciwnika, ale są tak głupie, że nie rozumieją rozkazów. Mądrzy hersztowie wiedzą, że bez odpowiedniej zachęty trollom trudno skoncentrować się na walce. Pozostawione same sobie łatwo się rozpraszają i zamiast atakować zaczynają pożerać rannych lub stoją bezczynnie i się ślinią. Dowódca może zmusić je do działania tylko osobiście wyszczekując rozkazy pod ich adresem lub zlecając to duża szefowi. Nawet ta metoda nie jest jednak pewna. Czasem trolle się „wyłączają” – przestają reagować na rozkazy i zaczynają zżerać skały czy wyrywać z ziemi kępy trawy. Jeśli jednak włączą się do bitwy, potrafią potężnymi pięściami lub prymitywną bronią zniszczyć wszystko na swojej drodze. Posiadają też odrażającą zdolność opróżnienia zawartości swych żołądków. Wypluwają półpłynną żółć oraz częściowo strawione kawałki pożywienia na ofiarę, rozpuszczając jej zbroję oraz topiąc skórę i kości. Doprawdy, okropna śmierć.
Unit Name Trolle |
Main Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Land Unit Key wh_main_grn_mon_trolls |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piesze potwory |
Naval Unit Group Piesze potwory |
Soldiers 16 |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 800 |
Koszt werbunku 800 |
Koszt utrzymania 200 |
Melee Attack 34 |
100 |
├ Melee Weapon wh_main_club_troll |
├ Melee Damage Base 30 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
32 |
├ Base Defence 32 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh2_main_body_40 |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
494 |
├ Man Entity wh_main_monster_troll_blood |
├ Man Speed 54 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 486 |
Leadership (Base Morale) 40 |
Umiejętności
- Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Niska dyscyplina
Ta jednostka ma niską lorda lub innych jednostek poprawiających morale. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |