Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Łaaa! krnąbrnych głąbów Krzywego Księżyca! (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Dzicze Rydwany Orkuf
Dzicze Rydwany Orkuf Łaaa! krnąbrnych głąbów Krzywego Księżyca! (Imperia śmiertelnych)Łaaa! krnąbrnych głąbów Krzywego Księżyca! (Imperia śmiertelnych) Rydwan

Dzicze Rydwany Orkuf

Kiedy te rydwany ruszą na wojnę, mało kto jest w stanie stawić czoła ich szarży.

Sklecając razem nieobrobione bale drewna, orki tworzą groźne rydwany. Aby pociągnąć taki niezgrabny pojazd potrzeba dwóch dzików; z początku bestie mają z tym problem. Odrobina pochrząkiwania i puszczonych gazów i zwierzaki w końcu ruszają z miejsca. Kiedy rydwan podróżuje już z pełną prędkością, stanowi groźną broń, potrafiącą wbić się w szyk wroga niczym taran. Śmierdzący i owłosiony, ale taran. Jeśli sama siła uderzenia nie pokona wroga, dochodzą do tego obite żelazem koła z przytwierdzonymi ostrzami, kły dzików i włócznie samych orków. Nie są tak szybkie jak goblińskie rydwany, ciągnięte przez wilki, ale orkowa konstrukcja ma większą siłę przebicia i jest bardziej wytrzymała.

Dzicze Rydwany Orkuf

Unit Name

Dzicze Rydwany Orkuf

Main Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Land Unit Key

wh_main_grn_cav_orc_boar_chariot

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

8

Caste

Rydwan

Category

Machina wojenna

Class

Rydwan

Koszt

950

Koszt werbunku

950

Koszt utrzymania

237

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_grn_chariot_boar

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

28

Weapon Strength (Weapon Damage)

40

├ Melee Weapon

wh_main_grn_boar_chariot

├ Melee Damage Base

10

├ Melee Damage Ap

30

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

18

Charge Bonus

80

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

80

├ Armour

wh2_main_leather_80

├ Armour Defence

80

└ Shield Armour

0

Health

1402

├ Man Entity

wh_main_grn_inf_orc_boar_rider_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

1386

├ Mount

wh_main_grn_boar_chariot

├ Mount Entity

wh_main_grn_cav_boar_blood

├ Mount Speed

60

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Umiejętności

No Ability

Attributes

  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Dzicze Rydwany Orkuf Lv. 0 Zagrody dla dzikóf
Zagrody dla dzikóf
(wh_main_grn_boars_2)
Level 1
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych