Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Krnąbrne głąby Krzywego Księżyca (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Nieujarzmiony Monolit
Nieujarzmiony Monolit Krnąbrne głąby Krzywego Księżyca (Imperia śmiertelnych)Krnąbrne głąby Krzywego Księżyca (Imperia śmiertelnych) Piechota do walki w zwarciu

Nieujarzmiony Monolit

Oto prawdziwe wcielenie mocy boga brutalnej przebiegłości (lub przebiegłej brutalności), zaklętej w ekskrementy i szamańską magię.

Miażdżące opancerzonych rycerzy, mury miejskie i praktycznie wszystko, co stanie na ich drodze Dzikie Bożyszcza to wcielenia ducha Łaaa!, ogromne, kamienne figury, zbudowane na podobieństwo bóstw zielonoskórych i napędzane ich magiczną energią. Strzały i ostrza łamią się i pękają na ich skalnych cielskach, gdy torują sobie drogę przez szeregi armii wroga, niemal nie zauważając ciosów, które się na nie sypią, z powodu braku podatnych na obrażenia mięśni i ścięgien oraz krwi do przelania. Topornie ukształtowane ze stosów kamieni i szczątków z pól bitewnych, animowane są przez orkowych szamanów za pomocą narzucanych na nich mistycznych inkantacji, chociaż kontrola na tymi behemotami jest co najmniej niepewna. Na polu bitwy Dzikie Bożyszcza górują niemal nad wszystkim, powłócząc nieporadnie naprzód kończynami rozmiarów pni drzew, ze złowrogimi uśmieszkami malującymi się na ich twarzach.

Nieujarzmiony Monolit

Unit Name

Nieujarzmiony Monolit

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Potwór

Naval Unit Group

Potwór

Soldiers

1

Caste

Potwór

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Koszt

2300

Koszt werbunku

2300

Koszt utrzymania

575

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

600

├ Melee Weapon

wh2_dlc15_rogue_idol_fist

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

450

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

25

Charge Bonus

30

Melee Defence

20

├ Base Defence

20

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

150

├ Armour

wh2_main_bone_150

├ Armour Defence

150

└ Shield Armour

0

Health

16000

├ Man Entity

wh2_dlc15_monster_rogue_idol

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

15992

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Zgliszcza i ruiny I
    Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
  • Zgliszcza i ruiny I
    Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
  • Zgliszcza i ruiny II
    Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
  • Zgliszcza i ruiny II
    Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
  • Zgliszcza i ruiny III
    Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
  • Zgliszcza i ruiny III
    Z gigantycznych, ruchomych skalniaków czasem odpadają mniejsze łupki – na nieszczęście dla wszystkich mniejszych istot w pobliżu!
  • Duch Gorka (lub Morka)
    Niewiele jest rzeczy, które na polu bitwy dodają chopakom animuszu tak, jak nieujarzmiony monolit. Dzięki niemu zaciekle rzucają się do walki, sprowadzając na przeciwników nieuchronną zagładę.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.

Wady i zalety

  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Ociężałość
    Ta jednostka atakuje wolniej niż inne ze względu na swoje potężne gabaryty.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
Wymaga Budynki
Nieujarzmiony Monolit Lv. 0 Szamański wigwam
Szamański wigwam
(wh_main_grn_shaman_3)
Level 2
Frakcje z dostępem
Oko Wiru
Imperia śmiertelnych