![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Konni Grasanci](gen_images/unit_icon/warhammer2/wh_dlc08_nor_helspire_tribe/wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0.png)
![Plemię Piekielnej Iglicy (Imperia śmiertelnych)](images/warhammer2/flags/wh_dlc08_nor_helspire/mon_24.png)
Konni Grasanci
Ci wojownicy atakują jak opętani, zadając ciosy z szaleńczą siłą.Niektóre plemiona grasantów wysoko cenią sobie konie, lecz inne podchodzą do nich z zabobonnym strachem. Dla wielu rumak bojowy jest wyznacznikiem statusu i tylko najlepsi wojownicy je dosiadają. Wierzchowce tych plemion to potężne zwierzęta o ognistym temperamencie. Kiedy jeździec okiełzna takiego konia, ten będzie lojalny aż do śmierci, a jeśli zbliży się do niego ktoś obcy, zachowuje się dziko i nieprzewidywalne. Karmione ludzkim mięsem i rozwodnioną krwią wierzchowce są inteligentne i potrafią tratować, kopać i gryźć jak szalone, gdy wróg się do nich zbliży. W walce konni grasanci są szybsi i bardziej mobilni niż większość konnych Starego Świata. Potrafią sterować wierzchowcami delikatnym ruchem bioder i kolan, dzięki czemu mają wolne ręce, w których mogą trzymać zakrzywione ostrza i topory.
![]() |
Unit Name Konni Grasanci |
Main Unit Key wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0 |
Land Unit Key wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group ![]() |
Naval Unit Group ![]() |
Soldiers 60 |
Caste Kawaleria walcząca w zwarciu |
Category Jazda |
Class Jazda dystansowa |
Koszt 525 |
Koszt werbunku 525 |
Koszt utrzymania 132 |
Missile Damage 22 |
├ Missile Weapon wh_main_chs_javelin |
├ Projectile wh_chs_javelin |
├ Missile Damage 15 |
├ Missile Ap Damage 7 |
└ Base Reload Time 9 |
Accuracy 10 |
Range 80 |
Reload 10 |
Shots Per Minute 7.4 |
Ammunition 16 |
Melee Attack 22 |
Weapon Strength (Weapon Damage) 24 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_marauder_horsemen_spear |
├ Melee Damage Base 19 |
├ Melee Damage Ap 5 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 24 |
Melee Defence 20 |
├ Base Defence 20 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
Armour 15 |
├ Armour wh2_main_leather_15 |
├ Armour Defence 15 |
└ Shield Armour 0 |
Health 91 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Speed 33 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 75 |
├ Mount wh_main_nor_mnt_warhorse_fast |
├ Mount Entity wh_main_chs_cavalry_fast_blood |
├ Mount Speed 90 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 48 |
Umiejętności
- Szał
Ci wojownicy mają pewne problemy z kontrolowaniem gniewu. Co najśmieszniejsze, nikt jeszcze nie znalazł bezpiecznego sposobu, by poruszyć temat.
Attributes
- {{tr:guerrilla_deployment}}
- Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |