Wybrańcy z halabardami
Wybrańcy są więksi i potężniejsi niż inni wyznawcy Chaosu oraz o wiele bardziej zawzięci w walce w zwarciu, zwłaszcza przy użyciu broni dwuręcznej.Wśród wojowników Chaosu są tacy, którzy są ulubieńcami Mrocznych Bogów. Ci ludzie, znani jako wybrańcy, są napuchnięci od przeklętej mocy i darów swych patronów, otrzymanych w wyrazie uznania za swe plugawe uczynki. Dary te są tak różnorodne jak inne aspekty Chaosu, ale większość mutacji przydaje się w boju i pomaga wybrańcom w sianiu spustoszenia w cywilizowanych krainach. Nawet jeśli wojownik nie ma widocznych stygmatów, jego plugawa aura dowodzi, że cieszy się uznaniem Mrocznych Bogów. Wybrańcy stanowią szlachtę wśród sługów Chaosu. Przewodzą oni z pola bitwy, nie służąc w charakterze dowódców, ale elitarnych wojowników i czempionów. W ten sposób chcą zaskarbić sobie łaskę swych panów i awansować w szeregi wzniosłych bohaterów. Bez mrugnięcia okiem szarżują przez salwy broni prochowej, grad strzał czy nawet ostrzał artyleryjski – nigdy nie zwalniają kroku, maszerując w stronę ofiar. Szeregi żołnierzy załamują się czasem na samą myśl o tym, że zbliżają się do nich wybrańcy z uniesioną bronią, gotowi na rzeź.
Unit Name Wybrańcy z halabardami |
Main Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 |
Land Unit Key wh_dlc01_chs_inf_chosen_2 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Piechota z halabardami |
Naval Unit Group Piechota z halabardami |
Soldiers 80 |
Caste Piechota walcząca w zwarciu |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1400 |
Koszt werbunku 1500 |
Koszt utrzymania 375 |
Melee Attack 36 |
46 |
├ Melee Weapon wh_dlc01_chs_halberd_chosen |
├ Melee Damage Base 15 |
├ Melee Damage Ap 31 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 26 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 16 |
56 |
├ Base Defence 56 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
120 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_120 |
├ Armour Defence 120 |
└ Shield Armour 0 |
131 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_very_large_heavy_blood_dismembers |
├ Man Speed 28 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 123 |
Leadership (Base Morale) 85 |
Umiejętności
No Ability
Attributes
- Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. - Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę. - Skuteczność przeciw dużym wrogom
Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru | |
Imperia śmiertelnych |