Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Pretendent Orła (Imperia śmiertelnych) / Jednostki / Sarthorael, Wszechwidzący
Sarthorael, Wszechwidzący Pretendent Orła (Imperia śmiertelnych)Pretendent Orła (Imperia śmiertelnych) Dowództwo

Sarthorael, Wszechwidzący

Pan Przemian, o którym mówi się od wieków, jest faworytem samego Tzeentcha, służącym jego mrocznym, niecnym zamiarom.

Choć prawdziwe imiona demonów nigdy nie mogą zostać poznane, od eonów mówi się o istocie zwanej „Sarthoraelem” lub „Wszechwidzącym”. Podobnie jak wszyscy Panowie Przemian celebruje on swoją podstępnej, przewrotnej natury, ukrywając talent do manipulacji za fasadą kaprysu i nieobliczalności. Mimo to Sarthorael jest kimś więcej, niż tylko zwykłym Panem Przemian – to jeden z ulubieńców Tzeentcha, zesłany by szerzyć zamęt wśród tych, których Wielki Zmienny uzna za godnych tego zaszczytu. Śmiertelnicy drżą, ilekroć Pan Przemian pojawi się przed nimi, demony jednak również nie są bezpieczne, bowiem w kwestii doboru ofiar Tzeentch nie jest wybredny – dla niego rolę tę może odgrywać każda istota. Tak oto raz po raz wysyła Sarthoraela, który obserwuje i czeka, wykazując się przy tym chytrością i przebiegłością godną swojego pana. Jego zadaniem jest ocenić, czy istnieje możliwość, by zapoczątkować koniec świata, gdy zaś nadejdzie właściwy czas, to właśnie on ocenia, czy ci, którzy zamieszkują Pustkowia, są w stanie podjąć się wyznaczonego im zadania.

Sarthorael, Wszechwidzący

Unit Name

Sarthorael, Wszechwidzący

Main Unit Key

wh_main_chs_cha_lord_of_change_0

Land Unit Key

wh_main_chs_cha_lord_of_change_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1650

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

100

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

440

├ Melee Weapon

wh_main_chs_lord_of_change

├ Melee Damage Base

300

├ Melee Damage Ap

140

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

40

Melee Defence

40

├ Base Defence

40

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_leather_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

8176

├ Man Entity

wh_main_chs_lord_of_change_blood

├ Man Speed

60

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

8168

Leadership (Base Morale)

100

Umiejętności

  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.
  • Utrzymaj się albo giń!
    Tyrani oraz lordowie, których słowo jest prawem, wydając ten przerażający rozkaz, zagwarantują, że ich żołnierze nie będą uciekać.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Niezłomność
    Ta jednostka nie traci dyscypliny i nigdy nie ulega rozbiciu.