Pomiot Piekielnej Otchłani
Obraz prawdziwego szaleństwa i zniszczenia – dzieło najnikczemniejszych szczurzych umysłów.Pomiot piekielnej otchłani to góra zniekształconych mięśni. Stworzenie to porusza się w falujących przypływach nienaturalnych spazmów. Wije się jak dżdżownica i używa swoich licznych kończyn, żeby pchać i ciągnąć swoje paskudne cielsko naprzód. Różnego rodzaju mechaniczne części, takie jak koła, zębatki i pompy zostały wszczepione tej bestii, żeby zapewnić jej optymalną prędkość poruszania się oraz zapewniać jej superszybkiemu metabolizmowi wzbogacone spaczeniem czynniki wzrostowe. Od przedniej strony tego olbrzyma z niezgrabnych grud mięśni i kości wyrasta kilka głów. Większość z nich wije się na wężowatych szyjach i przypomina oblicza szkodników, ale niektóre z nich lśnią łysą skórą niedorozwiniętych potworności. Wiele z głów ma oczy, ale mało która widzi. Większość wykręca się na oślep, próbując złapać nosem trop ofiary. Nieustannie przy tym syczą i chapią powietrze ostrymi jak brzytwa siekaczami. Wielu wrogów ucieknie na sam widok tej potworności. W czasie bitwy pomioty piekielnej otchłani są bezwzględne. Nieustannie prą naprzód, starając się zmiażdżyć wroga. Jest je niezwykle trudno pokonać. Niektórzy twierdzą, że potrafią one regenerować swoje rany w czasie walki – ich kończyny odrastają, a one same mogą nawet powstać z martwych.
Unit Name Pomiot Piekielnej Otchłani |
Main Unit Key wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination |
Land Unit Key wh2_main_skv_mon_hell_pit_abomination |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Potwór |
Naval Unit Group Potwór |
Soldiers 1 |
Caste Potwór |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1800 |
Koszt werbunku 1800 |
Koszt utrzymania 450 |
Melee Attack 42 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_hell_pit_abomination |
├ Melee Damage Base 155 |
├ Melee Damage Ap 365 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 17 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 25 |
30 |
├ Base Defence 30 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
50 |
├ Armour wh2_main_body_50 |
├ Armour Defence 50 |
└ Shield Armour 0 |
12100 |
├ Man Entity wh2_main_skv_monster_hell_pit_abomination |
├ Man Speed 58 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 12092 |
Leadership (Base Morale) 90 |
Umiejętności
- Szczurogeneza
Zabicie Pomiotu Piekielnej Otchłani to niełatwe zadanie. Po śmierci jego miejsce zajmuje mnóstwo nowo powstałych skavenów. - Śmierć jest dla słabych
Istnieje szansa, że ostatnie pośmiertne drgawki pobudzą jedno lub więcej serc tego plugawego stwora do działania. - Regeneracja
Istnieją stworzenia, które niezwykle szybko potrafią leczyć złamane kości i rany. To potężna zdolność, ale powstrzymuje ją ogień.
Attributes
- Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. - Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. - Potwór Moulder
Ta jednostka została stworzona przez klan Moulder. Mistrzowie Stada i Throt Nieczysty potrafią wyzwolić pełen potencjał bojowy tej bestii i przywracać jej zdrowie w trakcie walki.
Wady i zalety
- Śmierć jest dla słabych
Gdy śmierć jest blisko, ta jednostka ma szansę odzyskać trochę zdrowia lub uwolnić grupę wściekłych skavenów. - Wywołuje terror
Ta jednostka strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Regeneracja
płonące ataki, gdyż zadają więcej obrażeń jednostkom z regeneracją.
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
to be deleted
(wh2_main_horde_skv_monsters_2) Level 1
Laboratorium
(wh2_main_skv_monsters_4) Level 3
Legowiska Clar Karond
(wh2_main_special_clar_karond_lairs_skv) Level 0 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Oko Wiru |