Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Yvresse / Jednostki / Arcymag (Ogień) (Księżycowy Smok)
Arcymag (Ogień) (Księżycowy Smok) YvresseYvresse Dowództwo

Arcymag (Ogień) (Księżycowy Smok)

Dzięki magowi władającemu wiatrami Aqshy bojowe hufce elfów wysokiego rodu otrzymują wsparcie w postaci ognistej, niszczycielskiej magii.

Na Ulthuanie ci, którzy oddają się magii, są traktowani z ogromnym szacunkiem. Choć każde królestwo ma swoje własne tradycje i metody nauczania magii, Saphery jest w tej kwestii najsłynneijsze. Znajdująca się tam Biała Wieża Hoetha stanowi prawdziwy ośrodek nauczania magii w całym Ulthuanie. Można tam znaleźć mnóstwo magów, mistrzów wiedzy tajemnej oraz uczonych, którzy ciężko pracują, by swoją sztukę magii doprowadzić do perfekcji. To miejsce znane z prawdziwych cudów – w końcu magowie starają się tam okiełznać wszystkie aspekty Wiatrów Magii.

Arcymag (Ogień) (Księżycowy Smok)

Unit Name

Arcymag (Ogień) (Księżycowy Smok)

Main Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4

Land Unit Key

wh2_dlc15_hef_cha_archmage_fire_4

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Czarodziej

Naval Unit Group

Czarodziej

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Zwierzę bojowe

Class

Dowództwo

Koszt

2200

Koszt werbunku

2200

Koszt utrzymania

575

Melee Attack

50

Weapon Strength (Weapon Damage)

520

├ Melee Weapon

wh2_main_hef_moon_dragon

├ Melee Damage Base

140

├ Melee Damage Ap

380

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

50

Melee Defence

44

├ Base Defence

44

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Armour Defence

60

└ Shield Armour

0

Health

7444

├ Man Entity

wh2_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers_fire

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

7428

├ Mount

wh2_main_hef_mnt_moon_dragon

├ Mount Entity

wh2_main_hef_mon_moon_dragon_blood

├ Mount Speed

65

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Oddech księżycowego smoka
    Nikt nie chce stać się celem ognistego oddechu tych smoków, zwłaszcza, że jest on dużo silniejszy i gorętszy niż u ich młodszych pobratymców.
  • Magiczny Przewodnik
    Aby posługiwać się Wiatrami Magii, potrzeba silnego umysłu. Ci, którzy posiadają taki dar, zostają magicznymi przewodnikami, wykorzystującymi magiczne nawałnice do swoich celów.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.

Wady i zalety

  • Rzuca zaklęcia
    Ta jednostka może rzucać zaklęcia.
  • Oddech Gwiezdnego Smoka
    Najstarsze i najpotężniejsze smoki potrafią spopielić swym rozpalonym do białości oddechem nie tylko ciało, ale i pancerz, który je chronił.
  • Wywołuje terror
    Ta jednostka strach.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.