Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Interwencja mrocznych elfów / Jednostki / Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)
Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec) Interwencja mrocznych elfówInterwencja mrocznych elfów Dowództwo

Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)

Największy tyran Hag Graef to zarazem wyjątkowo udręczona istota, której los nieuchronnie splótł się z przeznaczeniem Spijacza Światów.

Malus Mroczne Ostrze, tyran Hag Graef, zawsze odznaczał się niezwykłą ambicją, nawet jak na wybujałe standardy wojowniczych rodów swej ojczyzny. Przez długie lata brał udział w śmiertelnie niebezpiecznych politycznych rozgrywkach i zamachach, świetnie się w nich odnajdując, lecz w końcu żądza władzy kazała mu wyruszyć w podróż wiodącą głęboko do Królestwa Chaosu. O jego wybitnej determinacji świadczy nie tylko fakt, że przetrwał tę wyprawę, ale też dotarł aż do świątyni Kul Hadar. Niestety dla Malusa ogromna moc spoczywająca w środku nigdy nie dałaby się łatwo nagiąć do woli śmiertelnika. Stulecia wcześniej w Kul Hadar osadzono demona Tz’arkana, którego Mroczne Ostrze nieumyślnie oswobodził. Zaślepiony własną zachłannością pozwolił się opętać demonowi, na wieczność zrzekając się życia i duszy. Istniał jednak jeden sposób, by uniknąć losu potępieńca – pięć potężnych artefaktów pomogłoby Tz’arkanowi w pełni odzyskać wolność, a Malusowi duszę. Porażka, rzecz jasna, oznaczałaby dla niego wieczystą egzystencję w służbie demonowi.

Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)

Unit Name

Malus Mroczne Ostrze (Złośliwiec)

Main Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Land Unit Key

wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Jazda

Naval Unit Group

Jazda

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

1950

Koszt werbunku

1200

Koszt utrzymania

300

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_def_malus_spite

├ Melee Damage Base

135

├ Melee Damage Ap

315

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

65

Melee Defence

60

├ Base Defence

60

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

110

├ Armour

wh2_main_plate_110

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

0

Health

4980

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus

├ Man Speed

36

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4964

├ Mount

wh2_dlc14_cold_one_spite

├ Mount Entity

wh2_main_def_cavalry_cold_one_170_hero_blood

├ Mount Speed

68

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

85

Umiejętności

  • Cena krwi
    Demoniczna potęga Tz’arkana nieustannie burzy się w żyłach Malusa – nieustanna udręka dla jego duszy.
  • Demoniczna klątwa
    Ci, którzy idą na wojnę z Malusem Mrocznym Ostrzem, czują jego demoniczną aurę. Ci zaś, który mierzą się z nim twarzą w twarz, zostają przez nią splugawieni.
  • Tz'arkan
    Mroczne wpływy Tz’arkana raz rosną, raz słabną, lecz gdy Malus całkowicie wyrzeka się władzy nad swoim ciałem, demon demonstruje światu swą nadnaturalną siłę.
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Transformacja
    Ta jednostka może transformować swoją postać, zmieniając równocześnie swoje statystyki i atrybuty.
  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.