Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Kult Zbytków / Jednostki / Rakarth
Rakarth Kult ZbytkówKult Zbytków Dowództwo

Rakarth

Wielki Władca Bestii z Karond Kar obdarzony jest wrodzonym okrucieństwem i żądzą krwi. Wszelkie podległe jego woli stworzenia instynktownie wyczuwają te cechy.

W szeregach mrocznych elfów było wielu słynnych poskramiaczy, jednak Rakarth, Wielki Władca Bestii z Karond Kar nie ma sobie równych. Prowadząc armię potworów i dzikich zwierząt, jakiej dotąd nie widział świat, Rakarth ukrywa twarz za wysokim hełmem, który tylko podkreśla jego smukłą sylwetkę. Każdy rozpozna go po oczach gorejących niczym rozżarzone węgle, które roztaczają swym blaskiem aurę pierwotnego strachu, dającą mu kontrolę nad jego potworną menażerią. Na swym siodle przeszywanym ludzką skórą, Rakarth rusza do walki na grzbiecie Bracchusa, jednego z najokrutniejszych czarnych smoków, jakie kiedykolwiek wzbiły się w przestworza.

Rakarth

Unit Name

Rakarth

Main Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Land Unit Key

wh2_twa03_def_cha_rakarth_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z włóczniami i biczami

Naval Unit Group

Piechota z włóczniami i biczami

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Dowództwo

Koszt

1000

Koszt werbunku

1000

Koszt utrzymania

250

Melee Attack

55

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh2_twa03_def_rakarth_spear_and_whip

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

250

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

30

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

45

Melee Defence

50

├ Base Defence

50

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

90

├ Armour

wh2_main_plate_90

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

0

Health

4288

├ Man Entity

wh2_dlc14_def_infantry_hero_beastmaster_blood

├ Man Speed

46

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4280

Leadership (Base Morale)

80

Umiejętności

  • Poganiacz bestii
    Władcy zwierząt dzielą agresywną naturę ze swymi podopiecznymi – rażą przeciwników biczem, włócznią i harpunem, a następnie rzucają ich targane spazmami ciała bestiom na pożarcie.
  • Bicz!
    Władca zwierząt gwałtownie trzaska swym ciężkim, drobno ząbkowanym biczem ze smoczych ścięgien, by przed walką rozjuszyć podlegające mu bestie.
  • Mordercza skuteczność
    Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
  • Wskaźnik morderczej skuteczności
    Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami.
  • Spojrzenie Władcy Bestii
    Posyłając im przeszywające, pełne wrodzonego okrucieństwa i żądzy krwi spojrzenie, Rakarth poskramia swych monstrualnych pobratymców.

Attributes

  • Obrona przed szarżą dużych przeciwników
    Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Obrona przed szarżą dużych wrogów
    Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.