Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Zbrojne stado Cienistych Gorów / Jednostki / Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem)
Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem) Zbrojne stado Cienistych GorówZbrojne stado Cienistych Gorów Dowództwo

Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem)

Nie tylko dzika i niszczycielska siła drzemie w Khazraku − ma on też umysł stratega i wykazuje się zwierzęcą zręcznością i sprytem.

Znacznie bardziej okrutny i przebiegły od swych pobratymców Khazrak Jednooki jest bez wątpienia najgroźniejszym i najpotężniejszym Władcą Bestii w Drakwaldzie. Najeżdża te okolice od wielu lat, atakując bez ostrzeżenia, aby po chwili rozpłynąć się w mroku. Khazrak ma wyjątkową zdolność do okiełznania i kontrolowania krnąbrnych duchów w stadzie oraz wymyślania nieskomplikowanych lecz skutecznych planów. Wśród zwierzoludzi − z natury gwałtownych i zawziętych − wyróżnia się cierpliwością i przebiegłością. Wataha Khazraka włóczy się po Drakwaldzie, terroryzując miasteczka i trakty, a żaden przywódca zwierzoludzi nigdy wcześniej nie był tak bezkarny jak on. Khazrak nie oszczędza nikogo, a jego świetnie wyszkolone bitewne ogary zawsze dopadną tych nielicznych, którzy zdołali mu się wymknąć.

Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem)

Unit Name

Khazrak Jednooki (Rydwan z razorgorem)

Main Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Land Unit Key

wh_dlc03_bst_cha_khazrak_one_eye_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Rydwan

Naval Unit Group

Rydwan

Soldiers

2

Caste

Lord

Category

Machina wojenna

Class

Dowództwo

Koszt

1350

Koszt werbunku

1350

Koszt utrzymania

263

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc03_bst_razorgor_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

400

├ Melee Weapon

wh_dlc03_bst_chariot_khazrak

├ Melee Damage Base

120

├ Melee Damage Ap

280

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

28

Charge Bonus

105

Melee Defence

26

├ Base Defence

26

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

100

├ Armour

wh2_main_plate_100

├ Armour Defence

100

└ Shield Armour

0

Health

5956

├ Man Entity

wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_khazrak_blood

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

5940

├ Mount

wh_dlc03_bst_mnt_razorgor_chariot

├ Mount Entity

wh_dlc03_vehicle_bst_chariot_razorgor_blood

├ Mount Speed

70

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

75

Umiejętności

  • Apokaliptyczna Wizja
    W niespokojnych snach widzi kres wszechrzeczy. Świat się wali, a po katastrofie pozostają tylko popioły i przejawy spaczenia.
  • Pierwotna furia
    Podjudzani przez wodzów i rozwścieczeni obecnością intruzów na skrwawionych ziemiach, zwierzoludzie wpadli w dziki szał!
  • Zabójczy Szturm
    Siła i okrucieństwo czempiona są tak wielkie, że wszyscy, którzy staną mu na drodze, polegną pod jego ciosami.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Leśnik
    Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary.

Wady i zalety

  • Pancerz
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Jednostka przeciwpiechotna
    Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający obrażenia od wybuchu na dużym obszarze.
  • Brak kary w lesie
    Duże jednostki nie ponoszą kar za przebywanie w lesie, ponieważ po prostu się przez niego przebijają.